TNT高抛公式是什么?最好详细点~让我看得懂些,实在不行你可以带我==

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查看11 | 回复4 | 2013-3-4 19:13:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点...
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千问 | 2013-3-4 19:13:27 | 显示全部楼层
高抛公式就是在用高抛打法攻击敌人时 利用你和敌人的 屏距 和当前的 风力 , 计算出你要调的 角度 多少(因为在高抛中力度都是一样的不需要用力度值 {我说的是高抛} 力度都打95到100)
如果你知道测屏距 看风力 略懂高差的话用高抛打法比较合适不懂的话比较困难 还是玩感觉吧有时候感觉流也挺猛的...
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千问 | 2013-3-4 19:13:27 | 显示全部楼层
没分怎么帮你解答?高抛公式:90减去屏距加减风除以2点5 知道你看不懂,你加分我就教你...
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千问 | 2013-3-4 19:13:27 | 显示全部楼层
1.公式,一定要记住,其实也超简单,高手虐过.90度+-距离+-风=95力 2.0风=1度. 例如:距离5 顺风2.0 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)2.如何看准风?游戏上面黄色箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录.有人问不是整数的风怎么办? 比如3.0的风,我是...
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