DOTA障碍物问题

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查看11 | 回复5 | 2013-2-16 13:10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
有树林的时候应该是有的树林直接没有单位空隙,所有你目测距离是对的,但是你不能点那个位置,只能点可以容纳你单位体积的位置。而上下坡应该是建模的问题吧... 毕竟施法距离是两点之间的距离,上下坡的距离是斜的,而你从俯视的角度看貌似比平地两点之间短了吧。我是这么想的......
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千问 | 2013-2-16 13:10:31 | 显示全部楼层
视野问题 他坡度的距离看上去短 你从3维 上思考就可以看的出其实一样的还有的是地形BUG 点那个位置飞过去会在另一个地方出现...
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千问 | 2013-2-16 13:10:31 | 显示全部楼层
有可能距离变长,比如你飞到那个中路的台阶上,如果偏向于另外一侧,就可以直接飞到另外一侧,因为你飞的那个点是不能站人的地方,树里面经常也是这个样子,不过注意,树中间虽然不过去,但是其实有很多位置是可以站人的。...
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千问 | 2013-2-16 13:10:31 | 显示全部楼层
虚空跳树林里不是会继续往前飞吗?(就是如果落脚点有树且四周没有其它落脚点,就会继续往前飞一段距离)...
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千问 | 2013-2-16 13:10:31 | 显示全部楼层
斜坡肯定这样的,勾股定理啊...
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