lol的FPS帧数调稳定还是基准还是高帧数好?

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查看11 | 回复4 | 2015-10-14 18:46:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然是基准好,帧数越低延迟越低,反应越快。帧数即FPSFPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和...
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千问 | 2015-10-14 18:46:06 | 显示全部楼层
LOL帧数调稳定是最理想的,要不团战集火技能时会卡,影响走位。...
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千问 | 2015-10-14 18:46:06 | 显示全部楼层
基本吧 高点会卡··打团的时候 等你反映过来时候 对面已经一波带走了人头了...
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千问 | 2015-10-14 18:46:06 | 显示全部楼层
一般稳定或者高帧数都可以,除非你的机子不行,那就只能基准了...
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