事件:玩家XX 黄金大于XX(多个玩家) 条件: 动做:创建xx物品给触发玩家的英雄

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查看11 | 回复2 | 2012-1-22 00:20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么你要这么麻烦 如果你要添加到背包 你可以看战役的地图出场英雄有特定的道具在身上如果你要XX物品 你直接设置在商店 买就行 如果是血瓶 也不就是血量的问题 自定义地图做这个已经是影响游戏平衡性了 地上也就是捡起来那么会事情而且你的事件是开局加钱 动作是要添加一个药水在你的背包 也只是一次性的你就单一做个触发 事件 做个方向键触发或者键盘任意键触发 结果 增加XX血量(XX魔法) 在当前镜头就行 想触发就触发再次说一句 没什么意思 - -...
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千问 | 2012-1-22 00:20:57 | 显示全部楼层
最后的一个动作创建物品给触发单位 是错误的 因为这个触发里根本就不存在触发单位,只有触发玩家如果你想创建给这个玩家的英雄 那么你需要 单位组-选取触发玩家的单位-然后创建物品给选取单位 qQ 1124926371...
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