3Dmax相机渲染出来不是相机视角

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查看11 | 回复5 | 2018-11-8 12:32:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
解决方案:视口配置---布局,将四单元视口布局改为第一个,单元视口, 点击应用---确定。如果喜欢用四元视口布局,可以先进入前视图F 再点击相机角度,渲染 ,亦可。。。之所以出现这个问题 我认为是2017的一个BUG(点击相机角度渲染 系统默认渲染出的是前视图的视角)...
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千问 | 2018-11-8 12:32:45 | 显示全部楼层
按快捷键 shift+f 就是你的相机视角了。渲出来也是。...
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千问 | 2018-11-8 12:32:45 | 显示全部楼层
将需要渲染的视图 alt+w最大化显示然后通过f9 和单击帧缓冲器上的渲染按钮还有工具栏上的那三种按钮先测试一遍是不是渲出来的都一样,像这种情况一般会不同的......
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千问 | 2018-11-8 12:32:45 | 显示全部楼层
渲染设置界面有个锁头,点下锁定视角就好了...
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千问 | 2018-11-8 12:32:45 | 显示全部楼层
shift+Q,当前相机视口渲染,我用的2020版本...
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