为什么从MAYA导出的OBJ导入3DMAX里面UV会乱

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查看11 | 回复2 | 2012-2-10 10:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般情况下是不会乱的,如果确实出现了这种情况用以下几种方法解决:1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等。2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域。3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字。如使用导出路径为C:\\Maya\测试\obj这种路径或者文件名为 0005.obj 、导出.obj这都是错误的命名。由于Maya对双字节支持不好,有时容易出错。按照以上几项标准做好应该可以成功。...
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千问 | 2012-2-10 10:00:01 | 显示全部楼层
可能是因为你 MAYAZ中的坐标和MAX中的坐标系不一样...
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