流血是一个物理dot(damage over time)在持续时间内每过一段时间造成一次伤害这一次伤害俗称跳现在dot机制是如果前一次dot没有跳完就上了新的dot刷新覆盖时间而不是向以前一样算重新上dot这个意义在于举个例子dot是每3秒一跳情景1.算做重新上dot如果最后一跳没有跳完你重新上了dot那么3秒一跳的dot相当...
流血之类的不是一次性造成伤害的技能,而是在xx秒内造成xxxxx伤害的技能称之为dot(Damage over time),这类技能都是每一小段时间造成1次伤害,每次的伤害称为1跳你上面说的双流血不再要求最后一跳是因为wow的dot机制改了(自从4.1以来)以前的dot会完全覆盖掉前一个dot。所以要等之前的dot结束之后再补新的dot,来保证之前的...