在WOW中,一般慢速的治疗法术拥有更高的基础HPM。同时,同一法术随着等级的提高,其HPM会略微有所提升(也有可能下降)。但由于额外治疗效果(如装备加成,状态加成)一般固定,而一个法术的基本HPM变化又大致维持在一个范围内。在3.5秒规则影响下,相同施法时间下的法术实际HPM一般随法术等级的降低而增加(但过于低级的法术会产生额外的加成惩罚,将会导致效益的下降)。某个等级的治疗法术的实际HPM最低时等于其基本HPM ,并随治疗效果加成的增加呈比例上升趋势。值得注意的是:HOT类法术的HPM并不理所当然的要比DH小。HPM的全称为Heal Per Mana,也可称为H/MP,意思即治疗/魔法比。它反映的是一个治疗法术(Heal spell)基于魔法...