WOW中的加成惩罚什么意思?

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查看11 | 回复3 | 2013-4-13 15:47:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在WOW中,一般慢速的治疗法术拥有更高的基础HPM。同时,同一法术随着等级的提高,其HPM会略微有所提升(也有可能下降)。但由于额外治疗效果(如装备加成,状态加成)一般固定,而一个法术的基本HPM变化又大致维持在一个范围内。在3.5秒规则影响下,相同施法时间下的法术实际HPM一般随法术等级的降低而增加(但过于低级的法术会产生额外的加成惩罚,将会导致效益的下降)。某个等级的治疗法术的实际HPM最低时等于其基本HPM ,并随治疗效果加成的增加呈比例上升趋势。值得注意的是:HOT类法术的HPM并不理所当然的要比DH小。HPM的全称为Heal Per Mana,也可称为H/MP,意思即治疗/魔法比。它反映的是一个治疗法术(Heal spell)基于魔法...
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千问 | 2013-4-13 15:47:37 | 显示全部楼层
举例来说,假设11级冰箭能打1000,法伤加成是100%,而你有500法伤,那么11级冰箭就能打1500;但是1级冰箭不会受到500的加成,而要低得多,试想1级冰箭打500多,而费兰那么少,释放速度又快,这就明显的不平衡了。...
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千问 | 2013-4-13 15:47:37 | 显示全部楼层
举个简单的例子。就是比如你的F伤是1000而你的最高级冰箭是500的基础伤害。它对怪的伤害是1500左右。然后你用1级的冰箭。也就是20基础伤害的冰箭。你打出的伤害可能就是70左右。而不是认为的1020伤害...
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