改特征码的C32静态反汇编和OD动态反汇编有什么区别,在什么情况用C32或OD好?

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查看11 | 回复2 | 2012-3-3 20:00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得看过这个问题。主要是OD是R3级别调试。用于动态跟踪分析调试。很棒的。现在主流的游戏分析工具。但是有一个缺点。就是不能进行R0级别调试。C32我记得可能是R0级别调试器。静态的。只能把程序的所有代码列出来。只标注跳转之类或者一些程序先关数据。以及你要运行到的地方是否有错误。更主要的是。能调试游戏的驱动保护。可能是C32.。学术不精。但是我知道的都写了。...
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千问 | 2012-3-3 20:00:03 | 显示全部楼层
高手用OD,新手用C32,聪明人用OD,反之C32...
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