游戏画面和电影、CG画面的差别在哪? 或者说是制作上的区别 额 我不是问怎么做

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查看11 | 回复2 | 2013-4-12 22:03:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏电影CG都是由单幅画面的连续播放形成的。游戏画面是实时渲染的,简单也就是实时渲染每一张屏幕上的图片,一秒会渲染很多张。CG大多都是离线渲染的,离线渲染质量高,但是对渲染硬件要求也很高,需要的时间也很长,渲染一张图的时间就会很长,视你的机器配置而定,几十分钟,几个小时,几天一张都是有可能的。但是现在一般会有渲染农场来渲染这些画面(理解为超级计算机)。所以制作上区别是很大的。另外光追是指的光线追踪,这是个图形学里面的概念比较复杂,你可以去百度一下。电影我猜你说的是CG电影吧,其实电影是先录制再来播放的,不需要再来在后台运行数据,在播放时在后台运行数据的那叫实时渲染,游戏是这样。...
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千问 | 2013-4-12 22:03:23 | 显示全部楼层
以前在各大学校里都流传着这么一个恐怖故事说是A校有不干净的东西 每当十五的时候 学校门口的鲁迅像的眼睛就会动所有教学楼都会停电楼梯会从原来的13阶变成14阶实验室的水龙头放出来的水会变成红色还有1楼尽头的那个厕所只要有人进去了就再也出不来了于是 一群不信邪的孩子们约好15那天去探险晚上12点 他们准时来到了那所学校的门口鲁迅像的眼睛望着左边...
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