3dmax渲染的时候顶面老是是黑色的

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查看11 | 回复5 | 2020-3-8 20:54:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
3dmax渲染的时候顶面是黑色是设置错误造成的,解决方法为:1、使用3Dmax打开渲染模型,直接点击【渲染】。2、系统弹出渲染框,渲染效果为全黑。3、关闭渲染窗口,渲染工具栏,点击【球形灯】。4、按住【鼠标左键】,在模型周围,拉出球形灯。5、完成灯光布置,点击【渲染】。6、系统弹出渲染窗口,渲染效果恢复正常。...6
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千问 | 2020-3-8 20:54:15 | 显示全部楼层
首先把所有墙壁选择出来,然后给一个材质球,如果用扫描线渲染的话,泛光灯多打几排,不要离模型太近否则会产生不必要的曝光,缩小泛光灯内圈到0,外圈调大,相互叠加形成柔和一点的光影,多排泛光灯关联复制方便调节,最好灯马放整齐,除非模型不规则,楼上哥们儿说的法线也要检查,这些都弄好了应该就没事了...
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千问 | 2020-3-8 20:54:15 | 显示全部楼层
可能是因为法线反了也可能是灯光的范围小了,给模型反转一下法线.方法1:加一个normal命令,方法2:edit mesh,进入面层级,全选,flip.如果是灯光,加大灯光的照明范围就可以了...
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千问 | 2020-3-8 20:54:15 | 显示全部楼层
1顶墙材质2 灯光范围3 顶子 加修改器 Normal 反转法线4 背景天颜色 (感觉应该是天光颜色的关系)...
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千问 | 2020-3-8 20:54:15 | 显示全部楼层
灯光离顶越近就越黑,灯光有很多技巧,找点教程学学,建议学vray...
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