极品飞车and GTA4等等问题

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查看11 | 回复4 | 2012-8-3 16:21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
载入速度决定于文件数量,而不是大小。10个1K的文件载入比1个10K的慢的多。飞车13里的各种模型要比GTA的复杂的多,而且都是模面模型,不是碎片模型(14和16是碎片模型),而GTA就没那么复杂,所以飞车13载入速度比GTA慢得多(飞车14用碎片模型,虽然地图大小比13大,但载入速度却比13快,既是因为14文件载入数量小,还因为碎片模型具有的优越性)还有,飞车的车辆引擎声一开始就是用真实录音的,楼主说引擎声不真实我实在感到不解!楼主难道没发现飞车不管哪部,只要是同一辆车,引擎的声音都是一样的吗?EA出的游戏都是现场录音,比如战地,每种枪的枪声都是原音,从不用合成,而且世界上也没有所谓合成的技术,变形金刚变形的声音都不是合成的!如果楼主没有开过真赛车的...
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千问 | 2012-8-3 16:21:31 | 显示全部楼层
载入速度跟文件数量有关,NFS13运用到计算各种物理反馈,光影效率,车体刷新效率,模型精细等文件非常多,而GTA4就没有这么多,GTA4画面比NFS13差很多是因为这个游戏优化做得太差了,简直可以排到PC游戏优化最差的前五,GTA4就是因为当时急于发行,模型纹理过滤以及光影优化等效果全没来得及做,所以导致配置要求要很高。EA的所有游戏声音都是采用现场录音压制...
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千问 | 2012-8-3 16:21:31 | 显示全部楼层
对于GTA4的画面比NFS的差我不同意这个观点,你开最高画质看看,或者你装个高配ENB看看你进得了游戏不?至于NFS为什么画质那么好是因为EA从第九代开始使用了光影技术就是ENB,直接捆绑在游戏里,而GTA4的ENB需要自行安装。NFS13因为场地模型非常的多,又复杂,而且又有光影的渲染,除非你用的是专业的游戏显卡,十几秒就进去了,NFS16最高画质无压力。...
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千问 | 2012-8-3 16:21:31 | 显示全部楼层
文件数量和大小是两码事--...
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