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如何看待EDGE杂志给超级马里奥 奥德赛满分?是不是又是神作?
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1
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2017-10-18 10:00:39
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下面是媒体总结出来的13条EDGE对游戏的评价:
游戏有50多种特殊技能,并且很重视每种技能的物理呈现和操作手感,会让玩家喜欢上使用各种技巧。
玩家不用从头到尾都是依靠变形功能,很多时候马里奥自由的一些动作就足够应对。不可否认变形在很多时候会提高效率,降低难度。
即使撇开帽子提供的新功能和玩法,马里奥在本作中拥有有史以来最丰富的动作类型。可以说,这次马里奥前所未有的好玩。
跟手持模式相比,平板模式的体验打了不少折扣,一个原因是在平板模式下不容易在NS的小屏幕上辨认出远处的目标。此外,TV模式感觉才是体验游戏的最佳选择。
游戏有很多关卡限定的任务,通常他们的完成方式更传统、更规整,但玩家依然可以选择自己下一步要做什么,走哪里。
虽不是所有的内容都做得非常出彩,大多数的设计还是有很不错的点子,或者是机智地对之前的套路做一些修改。
最好的boss阵容和boss战。
通关后仍有东西可以玩。由于涉及剧透就不详细介绍。
有强烈的荒野之息的感觉,一是玩家可以在制高点事先侦查想要去的地方,二是音效和BGM能让玩家非常好地融入环境。但最明显的是环境的设计会激发起玩家的好奇心,各种景色和声音会将玩家引导到别的路上,简单说,可以玩的东西太多。
相比林克可以收集的小精灵种子数量,马里奥可以收集的月亮数量要少一些,但不会少很多。
奥德赛重塑了沙盒类平台游戏(sandboxplatformer)。
玩家有非常多的方式来收集月亮,可以说,这款游戏考虑了所有类型的玩家的习惯和喜好。
而碧奇公主,不再仅是身处险境的无助少女,她的戏份在游戏后期会大大增加,但你一定想不到是怎么样的“戏份”。
也就是说,游戏在沉浸感、系统深度、玩法丰富度、创新性等方面都做得较为出色。品质上乘基本可以确定。神作不神作有时候取决于舆论,如果90%的媒体和身边的人都说是神作,你自己都不好意思怀疑它不是神作。
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千问
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2017-10-18 10:00:39
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第一次逛论坛就灭零了
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