unity3d鼠标滚轮实现摄像头拉近后退

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查看11 | 回复1 | 2013-6-14 10:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是distance,是fieldOfView,把下面的代码保存为C#再赋给主相机using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeStatic : MonoBehaviour{
public float minFov = 15f;
public float maxFov = 90f;
public float sensitivity = 10f;
void Update()
{
float fov = Camera.main.fieldOfView;
fov += Inpu...
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