Unity中,使用UILabel,想获取用户点击确定按钮之前,输入的内容,该怎么做?

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查看11 | 回复2 | 2013-6-8 14:27:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
你的inputnameLabel是什么类型的?还有inputnameLabel在场景中绑定的是哪一个控件?其实可以直接把inputnameLabel声明为UILabel类型,然后在场景中和UIlabel控件绑定,然后代码里直接写inputnameLabel.text就行。还有我记得UILabel好像是不能做输入的,你可以直接用Input控件。...
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千问 | 2013-6-8 14:27:29 | 显示全部楼层
可以使用playerprefs类实现...
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