3dmax怎么在物体上制作一个洞

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查看11 | 回复3 | 2020-7-24 09:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
3dmax中在物体上开洞的最直接办法是:布尔运算。但这不是最好的办法,可能给后期的编辑修改带来棘手的麻烦。正确的方法是根据洞的具体形状,在物体创建之初把它考虑进来。...
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千问 | 2020-7-24 09:07:42 | 显示全部楼层
3DMAX里面首先你画一个圆柱体,就是你洞的大小是多粗圆柱体就画多粗,然后把圆柱体放到你要扣洞的模型上,然后点击修改面板几何体下的复合对象,然后里面有布尔选项,选择你要扣洞的模型然后点击布尔,然后拾取操作对象。就OK了。...
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千问 | 2020-7-24 09:07:42 | 显示全部楼层
方法多种,你可用布尔相减,就是放一圆柱体上去 ,相减后圆柱体的位置就是一个圆洞...
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