主要原因:RTS缺乏娱乐性,胜负感又强,受众面必然小总的来说,RTS本身受众面就不大,因为操作繁琐需要长时间训练,和其他类型游戏相比,玩的人肯定少很多。加上p v p对战,输赢太客观,会直接影响那些实力不济玩家的热情。星际1当时大热,主要原因当时确实也没多少游戏可玩,摸着良心说当年的PC游戏里面也就红警、帝国之流还能给人留下点印象。而且星际1时代,电子竞技这个概念在国内根本没有形成,大家玩星际1就是为了相互娱乐。到了war3,各种类型的游戏已经多如牛毛了,而且电竞的概念逐渐在国内形成,大家开始意识到这类型的RTS游戏是需要长时间训练,不是随便就能打赢的游戏。好在war3引入英雄概念,让很多人能够撇开竞...