(急)关于Torque脚本的题,在线等答案,希望高手解答,小弟在此谢谢了

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查看11 | 回复1 | 2011-5-17 04:43:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
判断题
1.Torque脚本程序员也在变成是需要密切注意内存的管理问题
2.对玩家时间控制触发器来说,其表示方法为%mvTriggercountn,n的值可以从0到5
3.对于脚本代码的注释语句来说采用“//”和“/**/”都是可以的
4.在Torque脚本代码中,可以在函数之外定义一个局部变量
5.所谓武器状态触发器,是一种机制,Torque使用武器状态触发器来管理和指示
当武器处于各种状态时,应当做些什么
6.Torque局部变量名前面加上$用于标识该变量是局部变量
7.如果没有common木块,则可能没有办法用Torque局部做游戏
8.在客户端连接到服务器之前使用直接通讯函数commontoserver也是可以成功调用的
9.无论是独立服务器还是纯客户端程序都需要建立服务器,因为Torque就是这么设计的
10.使用Torque脚本在某台和其他电脑没有任何连接的电脑上建立主机服务器后,并没有一个客户端连入服务器
简答题
1.请对触发器的函数onLeaveTrigger(%this,%trigger,%obj)进行解释。如函数的功能,调用时间,参数分别是什么?
2.请简要说明Item类与staticshape类相同点和不同点。
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千问 | 2011-5-17 04:43:30 | 显示全部楼层
1对23对4错5对6错7对8错9错10错
简答
1功能:离开触发器区域后的响应;%trigger指触发器名;%obj进入触发区域的物体;
2相同点:同属于shapeBase类,具有其相同的属性。
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