“弱需求”应用怎样提升留存?

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查看11 | 回复1 | 2013-10-11 18:35:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几乎是给众多被盈利问题困扰的单机游戏指明了一条出路,通过增加社交元素,可以显著增强单机游戏用户的粘度和留存度。而开发者们都明白,用户在APP上花费的时间越长,消费的可能性就会越大。不论开发者们是冲着什么目的来创建应用,在获取到用户后,促进用户购买或持续使用成了至关重要的一步,因此说用户需求跟留存率成为了各APP之间新的竞争力。来看Flurry发布的一份针对不同应用的用户需求与留存率关系的分析图:图中X轴代表了90天里APP的留存率,Y轴则代表用户每周使用这些APP的频率。在I到IV这四个象限里,特别关注的是III象限中低使用率、低留存率和IV象限里低使用率、高留存率的这类应用。这类应用有一个共同点,从用户需求来看,并不是一个强需求,用户并不会经常主动...
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