3D中的世界坐标系是什么意思?

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查看11 | 回复1 | 2013-6-23 12:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3ds Max中,对象和世界坐标参照系很重要,对于操作对象非常方便。对象坐标参照系,顾名思义,就是你操作它的上下左右等是相对于这个物体的。比如新建一个立方体,你按W后,手动它,X、Y、Z轴都是与这个立方体相对应的,这时,按E来旋转立方体后,再按W,你会发现,这时的移动手柄也跟着立方体旋转了,X、Y、Z轴已经不是刚才的方向了。世界坐标参照系,与对象坐标参照系一个道理,不同的是世界是文件中所有物体共同对应的坐标参照系。你可以根据需要再随时切换不同的坐标参照系,方便物体的移动等操作。...
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