象永恒之塔这样的游戏为什么要计时收费或月卡收费?不这样会变得怎样?

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查看11 | 回复2 | 2013-6-24 15:10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
从大局上来看,计时收费是对游戏质量的自信。开发商相信游戏可以吸引住玩家,所以采用最稳妥的盈利方法。。毕竟1个人再能砸钱,也没1000个人的利润来得大。。 道具收费应该是国内首创,国服玩家是出了名的爱炫耀,喜欢追求极致的不平衡。。恰好国内官二代富二代太多,只要扔点票子,就可以在游戏中和现实一样虐人。。点卡游戏则恰恰相反,扔钱虽然可以带来便利,比如私下交易买游戏币什么的,但用会有花钱也买不到的东西,这样无疑就吸引了很多不得意的玩家纷纷涌入点卡游戏,在虚拟世界中达到心理上的平衡。。 不过很遗憾的是,国内点卡计时的游戏只火了两个:梦幻西游、魔兽世界。。一个以平民化易上手回合制为卖点,一个占据了国内3D游戏市场的空虚。。它们的火更多的是因为天时地...
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千问 | 2013-6-24 15:10:35 | 显示全部楼层
原本,计时收覅是为了平衡一下rmb玩家和非rmb玩家的差距,虽然不能完全拉平,单好歹可以拉近如果不这样,变成道具收费的话。你想象一下个刚刚满级的rmb玩家立刻就穿起了最好的装备,而一个满级很久的非rmb玩家可能还在筹备装备。会是什么样的情况?非rmb的会严重受到打击。换做你。你辛辛苦苦弄了一半的装备,终于快完满了,结果发现身边一个人,刚满级就装备比你...
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