怎样用maya制作有褶皱变化的小布袋的动画效果

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查看11 | 回复3 | 2011-5-30 03:39:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想用maya制作一个小布袋的开口从敞开到合起来的动画效果,要有褶皱变化,但不知道该怎么做,哪位大虾能帮帮小弟,不胜感激。
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千问 | 2011-5-30 03:39:26 | 显示全部楼层
几种思路提供给你
1.褶子在ZB雕刻出来,烘焙法线拓扑底模。然后绑定刷权重。
2.高模直接做出褶子来,使用变形器来实现开张闭合。
3.2个模型做blandshape。

个人觉得第三条结合第二条实现比较好。









<h4class=\"ask\">追问


对于第二种方法变形器可以同时控制多个褶皱吗?我技术不高,没有实现。能否做一个第二种的例子,我好学学。对于第三种,我在网上没有找到相关教程,能给个网址不?
我的qq是727990110
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千问 | 2011-5-30 03:39:26 | 显示全部楼层
已加。。robot
就是表情体融合变形。负责一个做好的模型,然后调点调线调面。
比如说你做的初始模型是口子张开的,然后你复制一个把另外一个模型通过调点调线调面。
使他闭合,然后把用融合变形就可以了。
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千问 | 2011-5-30 03:39:26 | 显示全部楼层
blandshape的方法尝试成功了,但是没有可以控制变形的变形器,我想做的最终效果是可以让别人通过调节杠杆之类的东西调节口袋的打开或者关闭。这该怎么做啊?
OK了,使用了驱动关键郑多谢埃
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