maya中 挤压出来的曲线是弯的 但渲染出来是直的 请问是否是精度的问题,应该修改哪个属性来解决呢?

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查看11 | 回复1 | 2012-9-7 19:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
在 Edit NURBS 菜单下的rebuild surface重建曲面 里面的 U和V的段数就好了...
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