maya blendshape 眼皮闭合穿插 过度目标体怎么做另一边

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查看11 | 回复2 | 2012-9-11 09:33:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
分别左右眼做融合吧,都加上过度的目标体。加无数个都可以,分配好各个融合目标体的权重就可以了。...
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千问 | 2012-9-11 09:33:03 | 显示全部楼层
原因是你是复制的目标体和过渡目标体,之后左右翻转模型的吧。这样对于blendshape不会起作用,因为blendshape计算的是顶点序号的位移变化,翻转模型顶点也跟着翻转,但融合还是会作用在原来的一边,需要做左右镜像的目标体有个插件,可以寻找一下。如果不用插件也有个麻烦一些的办法,简单的说是用wrap变形器来变形事先翻转过的模型,之后再翻转...
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