Unity3D开发 经常用到什么算法???

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查看11 | 回复2 | 2018-2-10 04:56:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一,unity只是一个工具第二,算法和数据结构和具体的工具无关第三,编程基本的算法无非是排序算法、树形结构、链表、队列等第四,算法根据需要去使用,如果是做游戏,一堆的计算机图形学知识需要掌握,如果做3d,必要的3d知识不能少。如果使用物理引擎,请学好各种物理知识。如果做渲染,请做好shader编程的知识储备。第五,unity提供了足够多的功能,理解是前提,使用是基础,融会贯通是目的...
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千问 | 2018-2-10 04:56:26 | 显示全部楼层
游戏引擎已经为我们封装好了大多数的东西。常用的A*等算法并不需要我们自己来实现。数据结构的话,根据具体的项目需求自己设计。...
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