PS的局限处如何突破?

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查看11 | 回复1 | 2011-6-9 01:35:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如PS的很多特效,在MAX或MAVA里加个灯光或建个模很容易实现,而且三维软件三分内做出的东西,在PS里的一小时甚至几小时。还有比如质感,PS是以纹理覆盖方式加的,但毕竟和真正质感区别太大了。
当然三维之类软件不能做平面位图,比如“顶点贴图”修改器做出的图都恶心的想吐。
来个软件掌握较全的,更多的阐述下如何把很多软件,比如PS,MAX,MAVA等综合,来达到图片的最完美和理想化的。
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千问 | 2011-6-9 01:35:09 | 显示全部楼层
通道是心脏,滤镜和样式是手脚
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