我在网上看到很多关于游戏界的报道,在WOW未出现的时候,所有的游戏商,象盛大,网易等都有自己的小地盘,每个游戏的玩家相对来说都很平均,也就是说各有各的利润来缘,是WOW的出现打破了这一平衡,玩家开始拥入WOW世界中开始自己的冒险,并被吸引,更深一点说就是原来别的游戏的玩家被吸引到WOW中来,盛大等游戏商开始恐慌,开始为玩家"跳槽"而坎坷不安,进而开始想办法来打破这一局面,使自己摆脱困境,进而开始开发所谓防沉迷系统.现实中这种事情我见的多了,这叫什么,这不是竞争这叫玩手段,这是我们人性中最肮脏的部分的现实体现,我不明白盛大等公司为什么开发防沉迷系统,把玩家的时间限制在5个小时内,玩家消费完5个小时就会去你们的游戏里再玩5个小时?真是不懂他们的主管脑子怎... |