谁会Maya特效, Maya中,用箭替换粒子,如何使箭射到木板上后,箭尾摇摆?有什么表达式?

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查看11 | 回复2 | 2013-10-19 10:02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
粒子实例只是将球体状的粒子置换成模型显示,本质上还是粒子和物体的碰撞,也就是说,你模型的任何运动都只是粒子的整个位移和旋转。如果你要实现也是可能,这里只提供下思路:制作几个箭尾摆动的模型(在原模型基础上变形,且坐标信息归零后都能居于世界坐标中心),然后使用表达式判断粒子碰撞,在碰撞后,粒子的实例索引执行模型ID的变换,换成箭尾摆动过程的模型序列。...
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千问 | 2013-10-19 10:02:18 | 显示全部楼层
这个表达式很难写····一般都会用镜头切换的方式显示箭尾的摆动·····实际上就是箭射出去的时候是大镜头,万箭齐发的感觉,当箭射到物体后就切换到箭尾的特写,直接用单支的动画来显示,这样就可以忽略叼这一段复杂的表达式...
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