vray怎样渲染光子图出大图会很快

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查看11 | 回复2 | 2017-9-30 11:34:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
原理在于,把效果图场景中的光子信息预先渲染出来,存储好,一般只需要几十秒的时间。等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间1、首先,确保渲染器是VR渲染器;2、设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,我个人认为,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间;3、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图...
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千问 | 2017-9-30 11:34:09 | 显示全部楼层
GI里面的所有渲染引擎在其对话框下面都有一个保存路径面板 用来保存光子贴图的 只要输入保存路径 就能将此次渲染的光子保存起来 下次渲染的时候 只需在同样的地方 通过路径找到该光子贴图就能直接出图由于渲光子大约可以以1:5的比例来渲染(如果要出3000xp的图渲光子只需要600xp就可以)所有从这里能节省不少时间。特别注意:渲光子的尺寸比例要跟最终出最终效...
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