春秋Q传中闪避效果是怎么算的,命中比对方闪避多多少才能百分百命中?

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查看11 | 回复5 | 2013-10-11 16:52:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
命中-闪避公式可能已被广泛接受,但我想那毕竟是式子,可能还有一些玩家理解起来不是那么直观,今天刚好有点时间,作了几张图,简单说说。先看公式:以A攻击B为例:命中率(%)=A的命中/(A的命中+B的闪避) 这就决定了最后命中的判定,要结合攻防双方的相关因素,同时我们可以得到,只要闪避不为0,命中率就必然不会是100%。由于命中率出现在了分母中,造成了在对方闪避一定的情况下,命中数值的提高,和命中率提高不是线性关系。那到底是怎么个关系?如果闪避为1000恒定,命中数值和命中率的关系可以看到,随着命中增加,命中率急剧增加,但当命中率提高到80%以后,命中率的增幅急剧变小。命中从0-4000,使命中率增加了80%,从40...
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千问 | 2013-10-11 16:52:29 | 显示全部楼层
只要对方有闪避 就不可能百分之百命中命中率=自身命中/(自身命中+对方闪避) 当然 如果上了80% 基本没什么问题了远攻%是垃圾属性 具体数值为灵巧*4*n% 只和灵巧有关所以加的非常少武器上最好是攻击数值相对高些...
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千问 | 2013-10-11 16:52:29 | 显示全部楼层
1闪避效果计算要根据对方命中和自身闪避进行计算得出。在目标物无闪避值情况下才能100%命2属性计算人物灵巧值。计算为(灵巧*4)*远程攻击百分比=增加的攻击数值。...
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千问 | 2013-10-11 16:52:29 | 显示全部楼层
命中是靠运气的命中和闪避差不多的话 很容易打到 远攻击%+100多攻击...
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千问 | 2013-10-11 16:52:29 | 显示全部楼层
官网上有详细的说明……http://cq.xoyo.com/index/index.shtml...
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