maya灯光分类,怎么打?

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查看11 | 回复2 | 2013-7-31 11:03:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
灯光Ambient Light
环境光最大的特点是其具有“双重性格”,具体体现在环境光的“Ambient Shade”参数的运用上,通过调节此参数(后文参数解析部分会系统论述)可以使环境光表现出有向性和无向性。环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光不会被考虑作为场景照明的主光源,环境光一般会和其他光源联合作用(例如环境光有时候可以和平行光共同模拟阳光)Directional Light
方向光仅在一个方向平均地发射灯光,它的光线是互相平行的,使用方向光可以模仿一个非常远的点光源,例如从地球上看太阳,太阳就相当于一个点光源,所以方向光常用来模拟阳光的照明效果。...
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千问 | 2013-7-31 11:03:24 | 显示全部楼层
静物灯光练习其实和画素描是很像的,你要通过灯光表现静物的空间感,并且保证画面和谐完整,重点突出。打灯光你一定要慎重,不是越多越好。有的部分能用灯光概括的就概括,主体物可以多几盏灯来加大层次感从而突出。物体暗部一定不是全暗的,要有反光。物体的阴影也是,要透气,并且适当的模糊,否则就显的假。反正很多都和素描一样,注重和谐!注重空间感!注重主次分明!尤其是...
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