3DSMAX切割功能问题

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查看11 | 回复2 | 2013-8-9 22:39:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
用shape merge就行(在创建面板,混合物体里) 画好并复制一排圆角长方形,并且attach成一个样条线物体,在侧视图将这一排窗户摆放到飞机机身匹配的位置,然后选择你的飞机,再创建shapemerge,拾取之前做好的窗户,就会发现窗户被“印”到机身上了,这时把飞机转为poly,并直接切换到面级别,你就会发现窗户的那些面已经自动被选择了,这样直接del,洞就挖好了...
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千问 | 2013-8-9 22:39:06 | 显示全部楼层
这个在你布线的时候就要设定好了,你可以用连接命令或者切割(alt+c)命令完成在平面上弄出各种方形,如果在在曲面上,就要看你的线了,一般飞机机身的线都可以很工整的,在面层级下倒角+挤出就可以了。...
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