ZB和Maya该怎么结合用?

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查看11 | 回复4 | 2016-3-16 07:04:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
用maya建低模导出OBJ格式到ZB进行细节的雕刻雕刻之后可以选择在ZB或maya拓扑烘焙法线 AO等贴图 ZBrush它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 Zbrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由 Zbrush 在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。Zbursh 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。maya是现在最为流行的顶级三维动...
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千问 | 2016-3-16 07:04:59 | 显示全部楼层
因为是两种软件 性质是不同的 zb在做次时代游戏时和做静帧模型时会大量运用到 maya的建模只是这个软件其中的一个模块 两个软件之间结合运用的话 一般在maya里制作中模 精度不需要太高 各种部件做出来后导出obj格式 在zb里通过细分级别,遮罩,各种形态的笔刷等完成作品非常精细的雕刻 然后用zb里雕出的高模拓扑出面熟很少的低模 然后烘焙法线贴图 ao贴图 ...
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千问 | 2016-3-16 07:04:59 | 显示全部楼层
你可以先去【绘学霸】网站找“zbursh建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表:
www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-576095763 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课...
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千问 | 2016-3-16 07:04:59 | 显示全部楼层
大概说maya的模型导入zb刷成高模 然后导它的贴图然后降低细分 再回maya 用zb里面到出的贴图基本道理就是这样114581618...
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