能发个C 编程的小游戏的源代码给我吗?比如俄罗斯方块贪食蛇之类的 谢谢 [email protected]

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查看11 | 回复1 | 2011-6-27 02:10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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千问 | 2011-6-27 02:10:11 | 显示全部楼层
贪吃蛇
#defineN200
#includegraphics.h
#includestdlib.h
#includedos.h
#defineLEFT0x4b00
#defineRIGHT0x4d00
#defineDOWN0x5000
#defineUP0x4800
#defineESC0x011b
inti,key;
intscore=0;/*得分*/
intgamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
structFood
{
intx;/*食物的横坐标*/
inty;/*食物的纵坐标*/
intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
structSnake
{
intx[N];/*蛇可出现的最大节数*/
inty[N];
intnode;/*蛇的节数*/
intdirection;/*蛇移动方向*/
intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
voidInit(void);/*图形驱动*/
voidClose(void);/*图形结束*/
voidDrawK(void);/*开始画面*/
voidGameOver(void);/*结束游戏*/
voidGamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
voidPrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
voidmain(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
voidInit(void)
{
intgd=DETECT,gm;
initgraph(
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
voidDrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i=600;i=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i10,49);/*上边*/
rectangle(i,451,i10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i=450;i=10)
{
rectangle(50,i,59,i10);/*左边*/
rectangle(601,i,610,i10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
voidGamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()@060;
food.y=rand()5060;
while(food.x!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x;
while(food.y!=0)
food.y;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x=snake.x[i-1];
snake.y=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case1:snake.x[0]=10;break;
case2:snake.x[0]-=10;break;
case3:snake.y[0]-=10;break;
case4:snake.y[0]=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x==snake.x[0]/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||
snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1;/*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i)
rectangle(snake.x,snake.y,snake.x10,
snake.y-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]10,snake.y[snake.node-1]-10);
}/*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP
else
if(key==RIGHT
else
if(key==LEFT
else
if(key==DOWN
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
voidGameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,\"GAMEOVER\");
getch();
}
/*输出成绩*/
voidPrScore(void)
{
charstr[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,\"score:%d\",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
voidClose(void)
{
getch();
closegraph();
}
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