随机召唤坐骑宏

[复制链接]
查看11 | 回复4 | 2013-8-4 11:36:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
随机坐骑宏有2种:/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。数字是你坐骑在宠物栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如...
回复

使用道具 举报

千问 | 2013-8-4 11:36:42 | 显示全部楼层
/showtooltip /castrandom[outdoors,nomounted]召唤军马, 紫色骷髅战马,霜狼嗥叫者,黑色作战科多兽,黑色作战迅猛龙 /dismount [mounted]文字部分需要你把你自己所拥有的坐骑名字打上去,打完后点此图标宏就可以达到随机啦~...
回复

使用道具 举报

千问 | 2013-8-4 11:36:42 | 显示全部楼层
/castrandom [nomounted, noflyable] 迅捷紫色陆行鸟, 黑色军用科多兽, 紫色骷髅战马, 白色作战塔布羊缰绳...
回复

使用道具 举报

千问 | 2013-8-4 11:36:42 | 显示全部楼层
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t=IsFlyableArea() and {1,7,16,19} or {5,7,19,52,57} CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)]) 这个标准的随即宏 17 16 49代表你的在你坐骑栏里飞行坐骑的次 位 后面...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行