Maya场景模型 请问下建模这个场景需要注意些什么 能共享几张贴图参考最好 谢谢!邮箱[email protected]

[复制链接]
查看11 | 回复3 | 2012-11-6 10:35:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景最重要的就是能够很好的去匹配镜头,也要根据相机去查看哪些地方需要做精模,哪些地方是否涉及到特效(如破裂。碎裂,碰撞等)如此你就应该有主次之分了。还可以去ZB里面去任意雕刻,等高模完毕之后,可以在此基础上布线,这是先细致后粗糙的方法;也可以去每个石头去分别创建,然后组起来,当然这个方法比较笨,我个人认为还是看你的建模水平来决定实现方式。贴图纹理暂且不说,那是建模完毕、划分UV之后的事情,取决于你的绘画功底。希望对你有帮助。...
回复

使用道具 举报

千问 | 2012-11-6 10:35:23 | 显示全部楼层
要看你准备做高模 还是简模了 然后在给你简易...
回复

使用道具 举报

千问 | 2012-11-6 10:35:23 | 显示全部楼层
不知道你贴图打算是写实的还是就是图片的那种效果,完全可以自己画啊,要注意的,也就是比例,布线,要是想快速的弄完也可以先用zbrush刷一个大题,然后MAYA里面拓扑,这么看这个场景还是挺简单的...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行