角色绑定之后的 UV传递 无法删除历史如何解决.

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查看11 | 回复1 | 2013-8-24 22:24:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
在绑定之后想要把 画好材质的同一个物体传递材质和uv给绑定好的物体.材质好办,直接就按照命名规则重新赋予材质,写个脚本可以解决,但是uv就有点麻烦,之前想到的办法是用maya默认的传递uv命令来做Mesh--TransferAttributes Options .碰到的问题是不能删除这个历史记录,一删除uv又变成以前的样子,这就需要保留uv传递的历史,同样也要保存目标模型,这样无疑加大了文件量.今天在看了前辈的材质插件,终于顿悟,找到了解决办法.关键命令: polyTransferpolyTransfer [-alternateObjectstring] [-cachingboolean] [-constructionHistoryboo...
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