DOTA中的伤害计算问题

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查看11 | 回复3 | 2013-9-4 13:44:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
1每个英雄自身有25%的魔抗,而不是15%计算方法如下:实际受到伤害 = 技能描述伤害*(1-25%)*(1-自身技能魔抗)*(1-物品魔抗)一个伤害1000的技能打在没带任何加魔抗装备的英雄身上,受到1000*(1-25%)=750点伤害.大根和冰甲伤害也如上所述。2主动的对自己的魔法就是伤害(或减少)都是写的多少就是多少就是多少3当然不会,ta的技能属于抵消伤害 挨几下打都在计算的实际很多技能(像牛的c表面上好像是一个波,实际上也是可以数出来的,牛那冲击波不也是很多道么。有些持续伤害的技能在ta身上好像是算1秒一次的,)抵消多少次伤害在ta身上会有闪光提示的,你留心的话会看到。4这个我也发现过,美杜莎好像带着套子的时候才伤害四分之一...
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千问 | 2013-9-4 13:44:44 | 显示全部楼层
这个嘛,计算伤害时应该算上魔法抗性,丢失和免疫。如果你的伤害是100,对方的抗性是15%,那么你就会给他造成85点的伤害,免疫我就不说了,丢失就是miss,还用说吗?...
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千问 | 2013-9-4 13:44:44 | 显示全部楼层
1.英雄护甲基础魔抗25%,1/2/3/4/5级大根分别为300/375/450/525/600,冰甲150,。2.对自身的技能伤害是计算魔抗的,比如人马的双刃剑,屠夫的腐烂;但魂戒和臂章不是伤害,魂戒是直接移除生命值,臂章则是回血-20点每秒,所以这俩无视魔抗,另外这俩都不会死人。3.折光抵挡任何伤害,实际上折光是在受到伤害前回复与将要受到的伤害等量的血,...
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