rpg maker vx 如何让主角可以对某个物品使用任务道具触发事件?

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查看11 | 回复2 | 2012-11-17 12:18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
在使用物品的位置处设置一个事件,事件执行条件设置为“与事件接触”。假如【残缺的拼图】的位置和使用位置相同(即角色踩在【残缺的拼图】上使用【拼图A】)执行内容为:打开开关1,条件分歧:按钮“上”被按下时,开关1关闭。分歧结束。条件分歧:按钮“下”被按下时,开关1关闭。分歧结束。条件分歧:按钮“左”被按下时,开关1关闭。分歧结束。条件分歧:按钮“右”被按下时,开关1关闭。分歧结束。如果【残缺的拼图】的位置和使用位置不相同,假设【残缺的拼图】在使用位置上方,执行内容为:条件分歧:角色朝向为上时,打开开关1,。分歧结束。条件分歧:按钮“上”被按下时,开关1关闭。分歧结束。条件分歧:按钮“下”被按下时,开关1关闭。分歧结束...
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千问 | 2012-11-17 12:18:29 | 显示全部楼层
方法A:条件分歧: 【拼图A】持有时:
显示文章:看来这块拼图可以拼上去啊,使用吗?
选择项:是,否;
选择【是】的场合:
·············································
选择【否】的场合:
...
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