生死格斗 H怎么用

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查看11 | 回复2 | 2009-8-22 13:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如扎克ppp第一下是轻拳第三下是肘击,如果你按pphp,那么第三下就变成轻拳了 简单明了,给分吧如果想了解更多的游戏系统,可以看看我以前写的这篇:这游戏60分之1秒为1帧,一个招数打赢另一个招数通常不是因为判定强,而是因为打击帧碰到了收招帧或出招帧。所以不在攻击距离之内该慎用招数,近距离慎用较慢的攻击手段。上克中,中克下也是因为速度原因。下克上是因为闪避(有的不行)说道闪避,玲音4p,雷的1p,隼龙的中段浮空等等都可以,还有很多招闪避时间很短可以忽略不计,还有些招根本就是不是闪避,看着像而已,也被人说成了闪避。。。。哪儿那么多。它们可以闪避很多中上段攻击,克他们的话,霞可以8k,隼龙8p,艾因4k,巴斯6k。。。。都可以很轻松的打击闪避。闪避招其实速度挺慢的。收招帧,对方受到非硬直打击后的劣势帧,对方防御后的劣势帧。上面三个帧数是三个概念,不一样。详情可以翻阅贴吧的帧数表,依次写着呢当两个招在同一帧对上后,这时才会体现出招式判定。判定高的招胜出,判定相同双方会同时受到攻击。通常也是上端攻击比中段判定高,中段比下段判定高。再说几个下反和2p(但出拳需要的时间长)只需要0帧下蹲需要5帧这就是为什么扎克的ppp中了第二下后可以用下反或2p,但如果下蹲就会继续挨打。实战中高手出完招后有是会用2p继续攻击的,因为可以打对方上段和投(当然确投不行)确投需要1帧(比如某招防御后你有5帧优势帧,这时只能用4帧投确投,5帧投不能确投)确打需要2帧帖子地址 http://tieba.baidu.com/f?kz=615473037
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千问 | 2009-8-22 13:53:00 | 显示全部楼层
那个是单机上用的,对于我们玩网络的几乎没什么作用,我李剑的一个浮空,有防我没按,技能都出来了
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千问 | 2009-8-22 13:53:00 | 显示全部楼层
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