3DMAX 如何对风扇完成这种镂空

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查看11 | 回复3 | 2013-8-25 17:48:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
用shapemerge试试吧,先画好平面的曲线物体(这个应该很简单,画好一条圆角长方形然后复制出n排,之后把这些长长的圆角长方形attach成一个可编辑样条线,之后再跟一个圆形和长方形等做曲线的布尔运算,稍加编辑就可以形成想要的图案),之后用shapemerge,把画好的曲线物体映射到圆饼物体(面数最好多一些)上面,之后将映射完的圆饼物体转为poly,切换到面级别,就会发现映射图案的区域的面被直接选中了,这时直接将其删掉,就可以产生镂空效果,如想要厚度,可以之后添加shell修改器...
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千问 | 2013-8-25 17:48:27 | 显示全部楼层
先做这样一个不镂空的圆饼状,之后试试用布而运算,减掉他...
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千问 | 2013-8-25 17:48:27 | 显示全部楼层
用布尔运算...
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