软件工程团队作业二——需求分析

[复制链接]
查看11 | 回复0 | 2023-3-31 23:00:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
[td]这个作业属于哪个课程[/td][td]软件工程-23年春季学期[/td]这个作业要求在哪里软件工程实践团队作业二——需求分析团队名称甘雨说的都队这个作业的目标其他参考文献<<构建之法》@
目录
1. 团队项目计划1.1 团队项目计划安排表1.2 团队项目计划安排流程图1.3 项目完成过程中可能遇到的难点、关键点2. 项目分工2.1 组员介绍2.2 本次作业分工2.2.1 本次作业分工表2.2.2 本次作业分工图2.3 项目分工2.3.1 项目分工表2.3.2 项目分工图2.4 团队协作方式2.4.1 分工2.4.2 合作2.4.3 监督3. 软件需求规格说明书4. 界面原型设计5. 界面原型设计答辩 PPT 链接6. 需求分析 PPT 链接1. 团队项目计划1.1 团队项目计划安排表[td]主要任务[/td][td]计划时间[/td][td]内容[/td]组队3.13~3.141)完成组队
2)确定队名、项目设想、形式与技术项目选题3.15~3.181)确立游戏项目
2)汇报团队项目原型设计 & 需求分析3.28~4.11)完成原型设计
2)完成需求分析
3)汇报原型设计
4)汇报需求分析核心玩法实现 & 系统功能实现4.2~4.151)核心玩法(灵战)实现,包含战斗场景,战斗器灵,战斗卡牌,战斗流程等
2)登录、注册、抽卡、育灵功能实现
3)新手引导流程实现
4)用户交互行为功能实现后端开发 & 美术设计4.16~4.221)网络层实现
2)协议层实现
3)存库机制实现
4)逻辑层架构
5)美术设计,包含 UI 设计,角色立绘,场景立绘,战斗卡牌,开局 CG,过场 CG等Alpha 版本4.23~5.61)测试运行,修正 Bug,数值等
2)发布 DemoBeta 版本5.7~6.171)游戏优化,包含 CPU 优化(降低引擎模块性能开销,降低自身代码性性能开销),GPU 优化(降低渲染开销,提高帧数等),内存优化(降低项目大小等)项目总结6.18~6.211)个人技术总结
2)项目总结1.2 团队项目计划安排流程图

1.3 项目完成过程中可能遇到的难点、关键点角色立绘方面人物立绘的纹理、细节、五官等等,立绘需要符合大众,让玩家买账,才算是好的立绘,所以在这一方面美术组的压力是比较大的,稍有不慎就会迎来“回炉重造”。UI 设计方面UI 内容与游戏不适配,无法突出游戏风格,以及在游戏中 UI 卡死,无法显示等。时间不足游戏开发所需的时间至少是预期的两倍。在游戏开发过程中总是会遇到某些意外情况(例如:某些游戏特性,漏洞,设计弊端等),造成实际游戏开发时间与预算超支。性能膨胀在当前游戏中添加新功能。若设计不当,游戏规模会在开发过程中扩大好几倍,最终成为失败品。版本问题在小组实际项目推进过程中,由于绝大部分的组员都是第一次参与游戏项目开发,在编写的环境等版本不统一,在项目对接时,可能产生版本不兼容的问题。前后端对接前后端对接关键点在于,其一在整个游戏项目中前后端的同步,其二防止本地数据被篡改。核心玩法的逻辑实现在双方对战过程中,我们对角色进行的卡牌操作,角色间能够触发的羁绊等,核心玩法是一个相当复杂的综合系统,在实际进行实现时,会有较大的难度。2. 项目分工2.1 组员介绍[td]学号[/td][td]姓名[/td][td]职务[/td]222000319吴若桐组长222000224赵翊琛组员022000405陈炜彬组员222000307何勇组员222000316谭楷组员222000423吴昭烨组员222000425杨润午组员222000426余盛杰组员2.2 本次作业分工2.2.1 本次作业分工表[td]学号[/td][td]分工[/td][td]贡献度[/td]222000319需求规格说明书
需求分析 PPT
汇报24%222000224原型设计
原型设计 PPT12%022000405原型设计
原型设计 PPT12%222000307需求规格用况图
说明书活动图评审表修正4%222000316需求规格说明书类图
需求规格说明书指导
原型设计指导10%222000423原型设计
原型设计 PPT13%222000425评审表
原型设计 PPT 修正
原型设计修正13%222000426博客撰写
需求分析 PPT 修正
需求规格说明书修正12%2.2.2 本次作业分工图

2.3 项目分工2.3.1 项目分工表[td]学号[/td][td]分工[/td][td]贡献度[/td]222000319系统设计
关卡设计
数值设计
PM
24%222000224动画
音效
视效12%022000405动画
音效
视效12%222000307测试4%222000316系统设计
引擎端
概念设计10%222000423动画
音效
视效13%222000425服务端
概念设计13%222000426博客撰写
关卡设计
数值设计
角色设计
编剧12%2.3.2 项目分工图

2.4 团队协作方式2.4.1 分工其一对于博客撰写这种只需要单人即可完成的任务,我们指派了一名组员进行专门负责。
其二对于原型设计,原型设计 PPT,需求规格说明书,需求分析 PPT,这些需要多位同学合作协商完成的任务我们进行了组员的划分,以及更为细致的内部合作分工。


2.4.2 合作在原型设计以及需求规格说明书等团队任务中,我们的小组成员进行了合作。由于我们小组成员定位分工比较明确,相对于彼此间的人际关系复杂所带来的困难,我们小组能够通过自己擅长的技术,主动进行有效的沟通合作、协调,极大的推进了我们小组的任务完成进度。



2.4.3 监督我们小组认为,一个团队如果缺乏有效的监督,就会导致所有项目组成员都在偷工减料,从而导致项目推进速度缓慢,甚至导致项目失败。所以对于每一次的任务分配,我们都有日报,来对个人任务完成进度,团队任务完成进度进行监督。对于监督这一方面,我们单独派出了一名组员来进行额外的监督任务,当然除了这名组员,团队其他成员也能够进行彼此的监督,这种监督策略让我们组的任务推进速度得到了明显提升。




3. 软件需求规格说明书需求规格说明书链接4. 界面原型设计原型设计链接5. 界面原型设计答辩 PPT 链接原型设计 PPT 链接6. 需求分析 PPT 链接需求分析 PPT 链接
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行