日本人为什么总失败?

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查看11 | 回复0 | 2021-1-26 09:18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本人的游戏是好东西,中国人也不是不喜欢,去地铁上看看,每个车厢都有人拿着PSP或NDS,高考后的鼓楼大街,每个游戏机店铺都挤满了人,至于日服上的中国人,也绝对不在少数。但是……从所谓的“四通土星”开始,到“神游机”,到最近世嘉的烟消云散,“大航海”运营公司的人去楼空,走正常渠道的日本游戏产品貌似总是红颜薄命,不得善终。之前还有“盗版”这个万能理由来解释,可网游总没有盗版吧?为何也不行呢?莫非抗日英灵忠魂不散,为日本游戏下了死咒? 今天我们不讨论这些唯心的东西,就说说日本人在策略上的失误吧!当年抗日战争的时候,他们就以错误的数据+错误的统计方法,得出了N个月灭亡中国的错误结论,最后闹了个灰头土脸滚了回去。在游戏业,他们也没吃一堑,长一智,在寻找合作伙伴上,也不知道他们秉持什么标准,反正是找得不那么上路,一流的他们肯定是不找的,这倒是跟当年抗日时的策略如出一辙,一流人才杀掉,翻译官嘛!三流的就好。桀骜不驯的杀掉,卑躬屈膝的就好。
再有就是日本游戏公司在中国的战略,任谁也能看出问题,就他们自己看不出,还自鸣得意,大抵上他们不仅不信任中国的专家,可能压根也不能分辨到底什么人是专家,日本业界到是有很多分析中国市场的书籍,报告,价格还不菲,都是出自所谓“中国通”的手笔,但俺看了几段样章,就能找出错误无数,他们以这种“著作”作为扫盲读物,去了解中国,自然也就只能是盲人摸象了。
想咬中国这块大蛋糕一口,但是又不相信中国人,生怕被占了便宜,那也只能不断交学费,隔着海峡流口水了。
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