【应届生求职】游戏策划了解一下!

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查看11 | 回复6 | 2021-1-27 02:19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼. 游戏策划师,即游戏设计师(Game Designer),是游戏研发的最核心岗位。他们主要与程序、美术一起,形成游戏研发的“铁三角”。
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千问 | 2021-1-27 02:19:04 | 显示全部楼层
8楼. Q1、游戏策划主要负责哪些工作策划是一款游戏研发的核心,他们制定周密的、有设计竞争力的、有可落地性的方案,美术、UI、视频部门依据策划的方案进行外部表现上的包装,程序提供技术解决方案。可以说,游戏中除了美术效果、纯程序实现的问题,都需要策划来解决,或牵头解决。一言以蔽之,策划“决定做什么,怎么做”,其他部门则实现策划提出的各类需求。越是重视创新自研的公司,策划的重要性越高。
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千问 | 2021-1-27 02:19:04 | 显示全部楼层
10楼. Q2、游戏策划的日常工作状态是什么样的?由于游戏是需要高度设计、高度配合的大工程,所以策划之间会频繁地讨论问题。正式会议、私下交流都很常见。策划亦是整款游戏的最主要推动者,所以他们经常会带着程序、美术或其他部门一起协商解决问题。在游戏公司中,几个策划在一起讨论问题是最常见的场景,整体工作氛围一般来说都比较轻松愉快。而策划自主工作包括思维发散(头脑风暴)、撰写策划案、推进功能实现等。
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千问 | 2021-1-27 02:19:04 | 显示全部楼层
12楼. Q4、游戏策划的晋升、发展途径如何?一般而言,新人最初担任执行策划,随着经验的增长,逐渐成为单独负责一个模块的核心策划,其中优秀者成为主策划。主策划即为整个项目的“二把手”,仅次于制作人。制作人往往也是策划出身(策划出身的制作人至少占70%以上)。腾讯、网易等大公司的诸多副总裁,均曾担任过知名游戏项目制作人。正规厂商的游戏研发团队中,策划团队都处于绝对的核心和主导地位。
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千问 | 2021-1-27 02:19:04 | 显示全部楼层
13楼. Q5、游戏策划需要哪些能力或素质?策划没有专业限制,也不需要写代码、绘图。策划的核心能力是逻辑能力和执行力。
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千问 | 2021-1-27 02:19:04 | 显示全部楼层
14楼. Q6:简历里附加哪些作品,对简历审核有帮助?简历作品十分重要,因为仅仅从履历上其实很难看出一个策划的真实能力(除非你的经历非常突出,但这样的人往往不太需要简历,都是直接面谈)。对于在校学生来说,不强求有作品,但有的话,无疑也是个你区别于其他人的亮点。既然是求职策划,当然需要能体现策划能力的作品,我总结一下无非是以下几种:1.策划方案:包括系统设计方案、关卡设计方案、世界观包装方案、世界观设定(架构)方案、剧情剧本、数值方案等,策划方案是策划与程序、其他策划沟通的重要手段。2.策划需求:包括角色原画需求表、场景原画需求表、动作需求表、音效需求表、外包内容需求表、UI、GUI需求方案等。需求是策划与美术、音效、UI等其他部门沟通的重要书面手段。3.策划思路脑图:这是策划案之前的环节,策划们往往会使用脑图,对一个想法的雏形进行发散、确定,一个功能、玩法往往会经历“脑图-策划方案-需求单”这样的过程,最终落实。从脑图到策划案、从策划案到需求单,都需要组织各式各样的会议进行讨论。4.游戏demo:这个难度最大,因为这个需要组成一个小团队才能完成(除非你自己会写程序,甚至画图),但如果做得好,十分说明能力(做得差不如不做)。以上作品,选择最能证明自己能力的附加即可,不可能面面俱到。大佬们也许没时间详细阅读你的作品,但是大体框架扫一眼,其实能大概判断出这个策划的设计和跟进水平。
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千问 | 2021-1-27 02:19:04 | 显示全部楼层
15楼. 【Q7:简历里附加哪些作品,对简历审核有帮助?】【A7:很多同学都提出了这个问题,集中回答一下。简历作品十分重要,因为仅仅从履历上其实很难看出一个策划的真实能力(除非你的经历非常突出,但这样的人往往不太需要简历,都是直接面谈)。对于在校学生来说,不强求有作品,但有的话,无疑也是个你区别于其他人的亮点。既然是求职策划,当然需要能体现策划能力的作品,我总结一下无非是以下几种:1.策划方案:包括系统设计方案、关卡设计方案、世界观包装方案、世界观设定(架构)方案、剧情剧本、数值方案等,策划方案是策划与程序、其他策划沟通的重要手段。2.策划需求:包括角色原画需求表、场景原画需求表、动作需求表、音效需求表、外包内容需求表、UI、GUI需求方案等。需求是策划与美术、音效、UI等其他部门沟通的重要书面手段。3.策划思路脑图:这是策划案之前的环节,策划们往往会使用脑图,对一个想法的雏形进行发散、确定,一个功能、玩法往往会经历“脑图-策划方案-需求单”这样的过程,最终落实。从脑图到策划案、从策划案到需求单,都需要组织各式各样的会议进行讨论。4.游戏demo:这个难度最大,因为这个需要组成一个小团队才能完成(除非你自己会写程序,甚至画图),但如果做得好,十分说明能力(做得差不如不做)。以上作品,选择最能证明自己能力的附加即可,不可能面面俱到。大佬们也许没时间详细阅读你的作品,但是大体框架扫一眼,其实能大概判断出这个策划的设计和跟进水平。】
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