有关N显卡设置的问题

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查看11 | 回复2 | 2011-8-5 05:50:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
NVIDIA显卡控制面板里面,管理3D设置项:平滑处理-设置有,2X、4X、8XCSAA、8X、16XCSAA、16XQCSAA、32XCSAA这些选项。
问题1:这些选项如果按性能排由优到劣该怎么排?(性能排名与画质排名应该相反)
问题2:8XCSAA和8X;16XCSAA和16XQCSAA到底有什么区别?
问题3:4X、8XCSAA、8X三者性能上差别大吗?
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千问 | 2011-8-5 05:50:23 | 显示全部楼层
CSAA--CoverageSamplingAnti-Aliasing,即覆盖取样抗锯齿。
8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。
也就是说8XCSAA比4X省电,但是效果不变。
能耗关系8XCSAA4X8X
处理效果4X≈8XCSAA8X
QCSAA原理和CSAA一样,但是覆盖和过滤的次数成倍增加
更具体的说明请参考下来地址
<ahref=\"http://hi.baidu.com/smallelephant/blog/item/72fc32012efb42027bec2c82.html\"target=\"_blank\">http://hi.baidu.com/smallelephant/blog/item/72fc32012efb42027bec2c82.html</a>









<h4class=\"ask\">追问


顺便问下:平滑处理-透明度中的2X、4X、8X多重采样这4者之间的能耗关系和处理效果。
各项异性过滤中的2X、4X、8X、16X之间的关系呢?
GTX570显卡,60HZ的显示器运行默认帧率在29~32帧率的游戏(这游戏帧率低了卡,帧率高了画面也会变质,竞速游戏(类似跑跑卡丁车的),)垂直同步打开好还是关闭好呢?

问题比较多,对不起,回答完再给你追加分。
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千问 | 2011-8-5 05:50:23 | 显示全部楼层
数字后面加X都是指几次的意思,2X就是2次,4X就是4次,8X就是8次,16X就是16次。
1.3D物体边缘有时出现的\"阶梯\"效应。对于某一特定的应用程序,您可以在完全关闭平滑处理和最大平滑处理量之间作出选择。使用此滑块可设置在Direct3D和OpenGL应用程序中使用的平滑处理级别。在计算机图形技术中,平滑处理是一种减少锯齿(阶梯状线条)的技术。这些线条本来应该是平滑的。出现锯齿的原因是因为屏幕显示的分辨率不够高,因而不能显示平滑线条。平滑处理用中间色调包围这些阶梯,以此减少突出的锯齿边缘。尽管这种方法可以减少线条的锯齿现象,但也使得线条变得模糊不清。
平滑处理-透明度中的2X、4X、8X是指采样次数,能耗自然也是按比例增加的。一般4X就可以了。
2.各向异性过滤(AnisotropicFiltering)是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。该技术的过滤单元并不是“四四方方”的,其典型单元是矩形,还可以变形为梯形和平行四边形。画面上的一个象素,在一个方向上可以包含不同纹理单元的信息。这就需要一个“非正多边形”的过滤单元,来保证准确的透视关系和透明度。
这个一般设置到4X也就差不多了。
3.垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平。如果选择“等待垂直同步信号”(也就是“打开垂直同步”),显卡绘制图形前会等待信号;性能强劲的显卡则会提前完成绘制,并在下个信号到达之前等待。此时,游戏的fps值会受显示器刷新率的制约。对于高端显卡而言,这限制了其性能的发挥。而如果选择“不等待垂直同步信号”(也就是“关闭垂直同步”),那么显卡绘制完一屏画面,不等待垂直同步信号,就开始下一屏画面的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!
至于垂直同步,建议你还是打开吧。
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