完美世界国际版那种武侠pk强,那种武侠练级快?高手进啊!!!

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查看11 | 回复0 | 2007-1-1 15:08:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
力战 属性点全部加力,然后武器首选斧锤,攻高加上斧锤系攻击力又是所有战技系里面最强的,攻能上1300+,是袍系羽毛和法师的克星(疾风步+狮子吼+技能+符),但同样他的弱点也是最多的,血超少,抛开装备加血,满级只有1400+,加上全身的装备砸黄沉也就是1900+,勉强能保证不被法师爆击秒杀,装备推荐全身轻甲砸黄沉,项链和腰饰练级选防,跟战PK选闪避,法PK选法防,能有加HP%或者准确%更好,武器要求2洞斧头或者锤子,2洞全部砸锐利石头加命中,因为敏加得不高,所以命中就很重要.在20点攻和400点命中之间选择,结果肯定是显而易见的. 力战练级,要格外小心闪低,血少,所以特别容易挂,由于武器攻速过低所以用符配合技能这才是力战快速练级的唯一途径.药和符在前期都会花费掉你几乎所有的钱,所以钱将会是困扰你练级的唯一障隘. 能力评定:攻击能力★★★☆☆ 防守能力★★☆☆☆ 练级速度★★★☆☆ 财富指数★☆☆☆☆ 敏战 升级的属性点除装备扣点以外,其余全加敏,装备武器首选拳刃,全身轻甲,砸黄沉石头,敏直接影响的是闪避和命中已经致命一击的概率,他的优势同样就反映这几点,60级敏战闪能上3000+(全身砸的是黄沉石头,不然更高),个人认为闪有3000+对近战武侠和妖兽的优势已经很明显了,还有一点就是他的高爆率,致命一击是20点敏加一点,60武侠致命一击的概率将有10点,加2个好的致命戒指,爆击的概率那是相当可观的.敏战的缺点在于他血少,防低,攻击在所有职业里面排最低,对上武和兽还可以用高敏与高致命和其周旋,但对上法和羽,受到的打击将是致命的.练级相对其他职业敏战应该是相当轻松的,拿个1.67的刃前期力量加高点,但不要超过你装备的限制就行,辅助上金刚经,练到后面将省下一大笔药钱. 能力评定:攻击能力★★☆☆☆ 防守能力★★★☆☆ 练级速度★★☆☆☆ 财富指数★★★★☆ 体战 体战我本身没有练过,所以在这也是凭经验和一些必要的数据说下自己的想法,为了能让更多的属性点加到体质上去,所以装备的选择一定要慎重,力量同样加到能穿60轻装一套就行,武器就选刃,体质影响防,血上限(1点体力10点血)以及回血速度,所以我们的目标就是让战更象个血牛,这应该是体战的特点所在,由于本身攻击低还选刃,满级攻才500左右,所以练级是及其痛苦的,前期还好点,后期基本上要人带.技能也是配合血牛这个特定的职业所以元神加技能主要是金钟,疾风步,易髓经,易经经,金刚金,狮子吼,凌风,无影脚,拳精通主要把这些技能学满,其他攻击技能就看自己喜好,比如龙陷,流水等,有元神多就学.然后我说明一下为什么学这些技能,这首先要从你对武侠这个职业的定位来看,在内测我对武侠的定位就是辅助攻击加骚扰,现在的羽和法血基本都是1900+,穿轻甲,在6V6中,武侠基本做不到在一个狮子吼周期内杀死一个法师,而且还要考虑有没有羽给他加血,所以他的作用一个是用狮子吼定住对方的战斗单位,然后饶后去骚扰对方的法或者是羽,让他不能够顺利的打击我方其他队员,其次也是吸引火力点,如果你能吸引到2个以上的火力点,然后自己也没有挂,那你这个体战就是成功的.当然对与其他的战士要做到这一点或许比较难,但体战要做到这一点就容易多了,下面列举一个60体战的数据:体质(194)灵力(5)力量(67)敏捷(62),血量将到3500+,防即使穿轻装也能上3200+,辅助上金刚经和药水,在被人围攻下也可以全身而退(顶住一下,然后一个狮吼,疾风闪出),然后介绍一个或许会被一般武侠忽视的技能,易筋经和易髓经,一个是加CF%-MF%另一个刚好相反.刚开始只加10秒基本上没什么用,现在调整为30秒,所以学满以后辅助增加近150%,而且可以跟金钟,羽毛的物防法防一起叠加,这会出现2种情况,物防高6000+魔防500+,或者物防2000+魔防3000+,这就看你自己的选择了.如果全身轻甲砸黄沉血近4000,足够成为一个全能的血牛. 能力评定: 攻击能力★☆☆☆☆ 防守能力★★★★★ 练级速度★☆☆☆☆ 财富指数★☆☆☆☆ 平战 平战可以说是现在战士的一个主流,基本上10个战里面有9个是平战,主要的加点放在力量敏捷体质上,当然不可能每个人都一样这里的平战只是加点接近的意思,平战的里面有使用各个兵器的,所以加点也有稍许不同,我在这就说下我对平战加点的一点浅见,力量就看你的装备加到需要的力量就行了,不要多加,敏捷建议加到120这样刚好就有8%爆击.其他都加到体质差不多有90来点的样子,装备我还是建议用轻甲,砸石头锐利和黄沉,最后属性防3000+(用了金钟),魔防700+,闪2500+,血2200+,爆12%(2个爆2的戒指很好弄),命中1400+(武器2洞砸锐利加400命中)攻击力随武器而定.个人认为PK战士选用武器最好是斧头和锤子,因为其他攻击太低,对对方的打击不是致命的,还有就是PK一般需要吃符用技能打,如果用刃攻低,吃符起不到很好效果.练级对于平战来说也是很容易,前期用拳刃练级,后期用斧锤PK. 能力评定: 攻击能力★★★☆☆ 防守能力★★★☆☆ 练级速度★★★☆☆ 财富指数★★★☆☆ 武侠总结 有好多人都说武侠差,我想说的是在没有玩懂一个职业之前,不要轻易下定论,武侠这个职业本身就决定了不可能想法师和羽毛一样远程攻击(虽然可以用弓,但没技能配合也是白搭),而近战也无法死抗妖兽,武侠其实就象古代社会里面的骑兵,一个骑兵或许敌不过一个枪兵,但如果融入了一个团体,那他起的作用就是相当巨大的,希望大家用新心去体会武侠这个职业,这完美世界里面最为帅气最可爱的人吧 虎击(我从1级用到97)仙:有一定机率增加额外元气值。魔:技能准备和施放时间均减少。寸力(感觉没啥用)仙:增加每次流血伤害。魔:流血时间减少。流水(以前觉得没用入魔后觉得不错)仙:减少消耗的元气值。魔:击中对手时有一定机率恢复生命。凌风(不错的技能可以50%晕3秒)仙:附加的武器伤害上升。魔:技能冷却时间减少。龙现(速度够快又是远距离)仙:技能冷却时间减少。魔:攻击距离增加。断岩(攻击高还能减速不错)仙:击中敌人时有机率使其短时定身。魔:附加伤害增加。狂龙斩(觉得没啥用攻击没横扫高大的范围不够大就是速度快)仙:技能冷却时间减少。魔:攻击范围加倍。横扫千军(不错速度不慢攻击还行大范围攻击)仙:附加伤害增加。魔:击中对手时有一定机率增加元气值。狮子吼(猪才不学能晕6秒才用35点气)仙:需要的元气减少。魔:技能不会失败且减少冷却时间。疾云步(加速逃跑或追杀用的)仙:魔:凌波微步(比上面的跑的更快不被任何定身状态影响)仙:魔:虎跃(向前跳是追是逃自己才知道可惜要气)仙:魔:龙腾(向后跳是追是逃自己才知道可惜要气)仙:魔:易筋经(加魔防减物防打法师羽毛羽芒不错还能加气)仙:从装备上获得法术防御更大。魔:物理防御减少值变小。易髓经(加物防减魔防打妖兽武侠不错还能加气)仙:从装备上获得物理防御上升。魔:法术防御减少值变小。金刚经(战士加血技能)仙:有一定机率回复较大生命值。魔:生命值回复期间暴击率小辐提升。金钟罩(战士的群体加防状态)仙:获取的物理防御提升。魔:短期获得额外的装备物理防御所有精通:(不学就是垃圾)仙:从武器上获取的额外攻击力上升。魔:增加人物的额外暴击率。刀剑:(想学就学)忘情式(没一点用简直比垃圾还垃圾)仙:施放技能有机率不消耗真元。魔:技能可攻击到目标周围小范围敌人。追魂诀(距离比龙现远2米可是慢拉点)仙:准备和施放时间减少。魔:击中对手时有机率增加元气值。剑气纵横(攻击高伤害大出爆能秒人吧)仙:击中对手时有机率增加元气值。魔:较大机率使敌人闪避度下降。万剑诀(59技能攻击最高也最没用的)仙:施放技能有较大机率少耗一点真元。魔:有机率将所有敌人击晕。枪:(PK专用)疾风刺(攻击不底速度快还能流血有些人喜欢和寸力一起用效果不错)仙:施放技能有机率不消耗真元。魔:直线伤害范围增加。回马枪(打的远攻击不弱就速度慢)仙:附加伤害提升。魔:攻击距离提升。流星赶月(攻击在剑气后面但是速度快还是群攻击)仙:对直线上敌人时有机率打断其施法。魔:有机率将直线上敌人击晕。寒冰刃域(感觉不怎么样攻击没万剑高但是破甲能减物防和魔防)仙:施放技能有较大机率少耗一点真元。魔:有较大机率使下5秒所有攻击全暴击。斧头:(练级必用)龙飞击(速度是晕旋里面第二快的第一是SS的攻击也高比剑气少一点点能晕6秒不错)仙:施放技能有机率不消耗真元。魔:击晕时间增加。断越扫(群怪用速度慢死拉杀人不好)仙:一定机率使自己10秒内暴击率提升。魔:一定机率使自己10秒内普攻提速。裂岩炎震(同上一样但能减速)仙:使敌人火防降低。魔:减速比例增加。天火狂龙(59技能里面最有用的能虚弱100%也就是中拉之后打拉就=爆击)仙:敌人6秒内受到较大攻击力的火系伤害。魔:目标受伤害增加的时间变长。拳:(除开平砍够快没用)霹空掌(减速而已)仙:施放技能有一定机率不消耗真元。魔:减速持续时间增加。无影脚(打断而已效果不明显)仙:技能冷却时间减少。魔:技能可攻击到目标周围小范围的敌人。风卷残云(群攻击可惜和斧头一样慢还能让6秒钟平砍速度加快)仙:攻速提高时间增加。魔:提升普攻攻速。云龙九现(攻击不高也不底没研究过)仙:目标受到较大的持续的火系伤害。魔:普攻附加的火系伤害提升。最后结论:不管仙WX还是魔WX都要靠装备和技术
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