告诉我机子各部分的作用

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查看17 | 回复17 | 2007-1-9 21:54:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
主板:连接所有硬件,又称为母板 内存:CPU运算的数据和各个硬件交换时先存在内存中然后再到各个硬件反之则相反(因为CPU的速度比各个硬件的速度快许多为了弥补之间的差距所以先在内存中预留) 显卡:帮助CPU处理图象数据,他的芯片叫做GPU CPU:计算机大脑,所有的工作都由他来控制硬盘:硬盘是电脑最重要的外存储器,它具有容量大速度快等优点。声卡:帮助CPU处理声音数据。电源:电脑的供电指挥,所有的电由它提供和分配。机箱:机箱一般包括外壳、支架、面板上的各种开关、指示灯等。外壳用钢板和塑料结合制成,硬度高,主要起保护机箱内部元件的作用;支架主要用于固定主板、电源和各种驱动器。参考资料:http://detail.it168.com/common/shuyuxiangjie/html/shuyu0101.shtml

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千问 | 2007-1-9 21:54:55 | 显示全部楼层
----cpu:中央处理器,所有的电信号都要经过他来处理,性能取决于它!+++主板:承载所有电信号的传输任务,是01010101传送的最基本平台,他的好坏决定机器的速度!重要性不比拉大cpu差!+++内存:相当于海运中的港口,吞吐能力和吞吐速度决定了cpu和其他硬件之间的传输速度,0100100110是货物,cpu是船,硬盘、显示器、打印机等是岸,主板是海,内存是港口!呵呵,海深可以走大船,港口小自然知道结果了!+++显卡:呵呵,不用说吧?分担大部分显示类型的信号!当然也是01001010之类的。+++外设:你对电脑的感受一部分直接来自于这里!+++++++
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千问 | 2007-1-9 21:54:55 | 显示全部楼层
cpu 带E的好,性能要优于不带的。中央处理器也就是心脏,叫做cpu;主板就是身体,可以承载许多扩展;内存:提前将cpu需要处理的数据保存的地方,它属临时性的,关机断电后,内容消失;硬盘:存放重要资料的地方,关机断电数据不消失;声卡、显卡就不必介绍了,一个是显示图像,一个发出声响;鼠标、键盘是使用电脑来工作、学习和游戏的;选择计算机,重要的是cpu(速度)、内存(性能)、主板(稳定)、电源(所有硬件的保证),其他件可以根据具体要求酌情考虑。
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千问 | 2007-1-9 21:54:55 | 显示全部楼层
P4是奔腾4处理器P4 4.30 估计是 P4 430430是 型号P4 3.2E3.2是指主频3.2GHZE同样是型号 不过是在同为3.2的主频的cpu的不同型号
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千问 | 2007-1-9 21:54:55 | 显示全部楼层
你问电脑吧?电脑由 机箱,电源盒,哼主板,显卡(不一定有),CPU和风扇,硬盘,光驱!内存.显示器.大概这些吧.机箱是装这些东西的,如果这些东西散放起来连接好,还是可以运行的.所以不有也罢.电源盒是分配电源的,因为电脑内部的零部件,比如CPU啦,只需要一点点电,象电池就可以带起来,这个电源盒就会分出一块线管那里.主板是载着这些内存啊,CPU啊,让它们好好运行的,内存是做什么的呢,电脑在运行的时候,用户发出命令,比如打开QQ,CPU把这个QQ的程序从硬盘跑到内存里面计算运行,然后显示出来.硬盘就是存东西的啦..CPU是电脑的中央处理器.就是刚才说内存的时候说过了,这些东西都合作着来的.显示器是显示东西的...P4 3.2E 好我建议你去买个 ;开天劈地; 对你很有帮助 才10元一套
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千问 | 2007-1-9 21:54:55 | 显示全部楼层
显示器,是电脑主要的输出设备,它的重要任务是将主机的所思所想的结果展示在大家面前,它由一根视频电缆与主机的显示卡相连。以前,大家多用14英寸(屏幕对角线的长度,1英寸=2.56cm)的球面显示器,由于电脑及其相关设备的飞速发展,现在15英寸的显示器也已逐渐在退出主流地位。目前17英寸的彩显已非常流行,成为主流配置的趋势日趋明显。平面直角显示器的屏幕几乎在一个平面上,再也不象以前的显示器那样中间凸起,画面效果有了很大的提高。同时大量纯平面的显示器也已上市,这许多新型显示器在考虑了实用的同时,也更符合绿色环保要求,使电脑用户的视觉感观得到最好的保护和最大的享受。 键盘,它的功能跟显示器相反,负责对主机系统的“输入”,用户对电脑的工作要求。用户的指令必须通过它才能告诉主机电脑的“脑”。通过它,电脑才知道要做什么。而且目前键盘对电脑来说还是一个不可替代的输入设备。 鼠标,随着Windows图形操作界面的流行,很多命令和要求已基本上不需再用键盘输入,只要通过操作鼠标的左键或右键就能告诉电脑要做什么。因此,虽然很小的鼠标,却给电脑使用者带来了很大的方便和许多的乐趣。 音箱,为了适应电脑多媒体化的需要,现在,有声有画的多媒体电脑家族越来越壮大,为我们的工作和生活增添了很多的色彩,同时也成了吸引很多电脑爱好者的原因,主机的声音通过声卡传送给音箱,再由音箱表达出来,真正把多媒体的效果体现出来。 打印机,跟电脑关系很紧密。与显示器一样,打印机也是一种常用的输出设备,通过一根并口电缆与主机后面的并行口相连。打印机有三种类型:针式打印机、喷墨打印机和激光打印机,其性能是逐级递增的。 为了更好地理解电脑是如何工作的,我们需要再花点时间重点了解一下电脑的主机。我们拆散主机,它的主要构件就是主机板、内存条、硬盘驱动器、软盘驱动器、光盘驱动器、声卡、显示卡及调制解调器。 主机板,是一台主机的骨架,大多数设备都得通过它连在一起; CPU,英文名叫Central Processing Unit,意思就是中央处理器,它是主机的心脏,统一指挥调度电脑的所有工作。平常大家说的486、586、奔腾、PII、Celron就是指不同的CPU。 内存,英文名叫 Read Arandom Memory,简称RAM,是电脑工作过程中贮存数据信息的地方,它的单位叫做“兆”字节,用“M”表示(1M = 1024K,1K = 1024字节,1个汉字占两个字节,1M 大约相当于50万汉字),一般大家都省略了“字节”两个字,只称“兆”。现在的机器一般都安装32M或64M的内存。 硬盘,是平时安装各种软件和存贮文件的地方,相当于主机的肚子,用户的 Windows98,各种游戏软件或是文件信函全放里面,以前硬盘容量较少,只有几百兆,目前一般都有 6G、8G 或 10G 以上的大容量(1G = 1024M),而且目前已经出现了20G及以上的硬盘,是真正的海量存储器。 软驱,分3.5英寸和5英寸两种,目前常用的都是 3.5英寸软驱,可读写3.5英寸软盘,3.5英寸软盘有1.44M字节的容量,您可以用软盘复制一些不太大的程序和文件用以随身携带,或拷贝一个文件和另外一台电脑进行文件交换,还可以把主要的文件信息备份一份在软盘上,以防电脑出故障时丢失数据。 光驱,也叫做CD-ROM驱动器,意思就是只读光盘驱动器(只能读,不能写),一张 CD-ROM光盘一般能存放 650M 左右的数据,可以用来存放一些大型的软件,假如没有它,现在很多的大型软件如WIN98、 Office 2000 等,用3.5英寸的软驱要装多少张呢。 光驱的一个主要性能指标是“倍速”,倍速是以每秒从光驱读取150K字节为基准计算的。两倍速即表示每秒可从光驱读取2x150K=300K字节(1K=1024字节),目前常用的光驱已经能达到32倍速或48倍速,百倍速光驱也快上市了。 显示卡,是一种常见的电脑扩展卡,它负责将主机运算和处理的结果和主机的状态告诉显示器。 声卡,负责将主机处理出来的声音让音箱(或扬声器)“说”出来。 主机的构成和各组件的分工已经简单介绍完了,电脑和它的一些外围设备打印机也作了介绍,现在我们总结一下前面的内容。电脑中最主要的部件或设备是主机,用来显示电脑的工作情况的设备是显示器,向主机输送命令的主要设备是键盘。电脑的辅助设备有:鼠标、手写板等。使我们能够听到电脑所发出的声音的设备是音箱;我们只需通过各种电缆把它们连起来,就可以得到一台我们平时所说的完整的电脑。P4就地奔腾P4是目前是最好的
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千问 | 2007-1-9 21:54:55 | 显示全部楼层
显示器是看的 机箱是开的 鼠标是点的键盘是按的电脑就是这么用的 P4就是奔腾4的简称。哪个好?当然是主频高的好啰。
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千问 | 2007-1-9 21:54:55 | 显示全部楼层
我专门给你做了个网页,你去看看,做了6个小时,累死了有图文介绍的http://edutour.cn/pc.html主板 什么是CPU 低级向高级、从简单向复杂发展的过程。 一、CPU的概念 CPU (Central Processing Unit)又叫中央处理器,其主要功能是进行运算和逻辑运算,内部结构大概可以分为控制单元、算术逻辑单元和存储单元等几个部分。按照其处理信息的字长可 以分为:八位微处理器、十六位微处理器、三十二位微处理器以及六十四位微处理器等等。 二、CPU主要的性能指标 主频:即CPU内部核心工作的时钟频率,单位一般是兆赫兹(MHz)。这是我们平时无论是使用还是购买计算机都最关心的一个参数,我们通常所说的133、166、450等就是指它。对于同种类的CPU,主频越高,CPU的速度就越快,整机的性能就越高。 外频和倍频数:外频即CPU的外部时钟频率。外频是由电脑主板提供的,CPU的主频与外频的关系是:CPU主频=外频×倍频数。 内 部缓存:采用速度极快的SRAM制作,用于暂时存储CPU运算时的最近的部分指令和数据,存取速度与CPU主频相同,内部缓存的容量一般以KB为单位。当 它全速工作时,其容量越大,使用频率最高的数据和结果就越容易尽快进入CPU进行运算,CPU工作时与存取速度较慢的外部缓存和内存间交换数据的次数越 少,相对电脑的运算速度可以提高。 地址总线宽度:地址总线宽度决定了CPU可以访问的物理地址空间,简单地说就是CPU到底能够使用多大容量的内存。 多 媒体扩展指令集(MMX)技术:MMX是Intel公司为增强Pentium CPU 在音像、图形和通信应用方面而采取的新技术。这一技术为CPU增加了全新的57条MMX指令,这些加了MMX指令的 CPU比普通CPU在运行含有MMX指令的程序时,处理多媒体的能力上提高了60%左右。即使不使用MMX指令的程序,也能获得15%左右的性能提升。 微处理器在多方面改变了我们的生活,现在认为理所当然的事,在以前却是难以想象的。六十年代计算机大得可充满整个房间,只有很少的人能使 用它们。六十年代中期集成电路的发明使电路的小型化得以在一块单一的硅片上实现,为微处理器的发展奠定了基础。在可预见的未来,CPU的处理能力将继续保 持高速增长,小型化、集成化永远是发展趋势,同时会形成不同层次的产品,也包括专用处理器。什么是内存 内存最小的物理单元是位,从本质上来讲,位是一个位于某种二值状态(通常是0和1)下的电气单元。
八位组成一个字节,这样组合的可能有256种(2的8次方)。字节是内存可访问的最小单元,每个这样的组合可代表单独的一个数据字符或指令。ascii 码字符集实际上只使用了7位,因此支持128种可能的字符。对于所有的26个英文字母(包括大小写)、数字和特殊字符来说,这个数目完全够用。某些语种的 字符数目比较庞大,因此它们可能会使用“双字节”字符集(例如汉字)。
pc机上所使用的内存可以分为两大类,分别是只读内存(rom)和 随即访问内存(ram)。从它们的名字上可以看出,rom数据不能随意更新,但是在任何时候都可以读取。即使是断电,rom也能够保留数据。至于ram则 在任何时候都可以读写,因此ram通常用作操作系统或其他正在运行的程序的临时存储介质(可称作系统内存)。不幸的是,掉电时ram不能保留数据,如果需 要保存数据,就必须把它们写入到一个长期的存储器中(例如硬盘)。正因为如此,有时也将ram称作“可变存储器”。
ram内存可以进一步 分为静态ram(sram)和动态内存(dram)两大类。由于实现方法上的差异,dram要比sram慢。sram由逻辑晶体管组成,数据采用触发的方 式进行存储。因此改变和读取内存单元格的速度非常快。而dram使用电容存储数据。由于电容会逐渐放电,所以必须周期性的对它重新充电(即:刷新)。由于 在执行读操作时电容也会放电,因此每次读操作之后也必须重新充电。刷新操作需要占用时钟周期,这可能会影响到其他的操作。虽然sram比dram的速度要 快近10倍,但是它的价格也要比dram贵许多—事实上,sram要比dram贵近10倍。 内存的使用
使用rom内存来保存pc上的bios程序非常理想, 后者是一个基本的引导程序。这个引导程序非常小,可以驻留在较小的内存中(小于2mb)。rom内存包括可编程rom(prom)、可擦写可编程rom (eprom)、电可擦写可编程rom(eeprom)等等。目前bios一般使用eeprom,由于它可以通过加电擦除改写,由此能够对bios进行程 序升级,从而在芯片中置入新的引导程序。这就是所谓的“闪写bios”。
起初的微机都是朝着廉价低档方向设计,其组件的成本也很低,系统内存也一直使用廉价(因此速度也慢)的dram。在pc出现时,dram的速度足够处理8086/8088 4.77mhz的总线速度,甚至在较快的80286处理器(总线速度可达12mhz,或80ns)上也是如此。
随着80386的出现,时钟速度可以达到20mhz、25mhz、甚至33mhz时,当时现有的dram就不能满足速度的要求。
为了消除处理器和主存速度之间的不一致,设计人员开始在主板上使用少量的sram内存,它们运行在系统总线速度下,用来保存最近使用过的数据。尽管 sram的速度要比dram快很多,但是没过多久处理器的速度就再次超过了主板缓存的速度。在80486出现时,其芯片内部已经置入了8k的sram缓 存,因为它运行在cpu速度下,因此被称作第一层(l1)缓存,而主板上的缓存则被称作l2。今天高性能的系统仍在沿用这种“内存层次结构”。 内存方面值得关注的问题
所有的dram的基本内核都相同,因此内 部速度也相同,而等待时间也都相对比较大。在过去几年中,人们设计出了许多方案来优化或消除这些局限,然而结果往往是某个方面得到了改善,而另外某个方面 却不如以前。由于sram的成本相对较高,行业的竞争相当激烈,因此dram仍然是大容量系统内存唯一可行的选择,包括在图形子系统中常常也是如此。 sram内存通常仅用作缓存:外部缓存(位于主板上)或者内部缓存(内置到处理器或dram芯片中很少量的一部分)。
处理器主频的发展速 度是相当惊人的,因此内存设计人员不得不在不显著提高其成本的前提下大力提高dram的速度。如果处理器需要一个以上的时钟周期来执行一条指令,而内存子 系统可以以慢两到三倍的速度运行,那么内存还能够和cpu速度相协调。随着处理器性能越来越优良,已经可以在一个时钟周期内执行一条甚至多条指令。不幸的 是,虽然处理器目前的速度可以达到500mhz,但是主存的速度却局限于100mhz(在某些情况下可能会达到133mhz)。这时内存和处理器之间的速 度就存在失调现象。造成这种失调的主要原因是,主存通常使用dram,这种类型的内存本身就太慢了。
人们提出了许多设计sram和dram的方法并付诸实施。每种方法都希望能够着解决一定情况下的速度问题。然而不幸的是,我们还没有找到一种“理想”的内存体系结构来解决所有的问题。因为任何人都没有能够做到显著的提高dram的速度而不用显著的提高其成本。 目前的发展方向
处理器的速度仍在飞速的增长。大约在2000年主流处理器的速度将达到1ghz。现在正在使用的内存很快就会显得太慢,当然很快也会出现新的设计方案。 在过去的一些年中,人们提出了许多种设计方案,但是由于营销和公司政策方面的原因,它们或被舍弃,或局限于很小的应用范围。
sram和 dram内存经历了一个逐步演变的过程,从单芯片、异步、单排结构发展到多芯片、同步的多排结构,同时还采用了更多的先进技术,例如流水线操作、脉冲模式 访问以及数据预取。此外还专门为图形、通信以及其他应用设计了专用的dram。有一点似乎是确定的——处理器和内存都将渐渐变得越来越廉价,生命周期也会 相对变短许多。最终我们可能会看到这样一个局面:不仅l2缓存被嵌入到了芯片中,整个系统ram也被嵌入了进来。到那时由于dram可以运行在,或者接近 于,处理器速度下,因此没有必要再使用sram缓存。内存的升级也就是处理器的升级,然而总价格仍然维持在一个相对较低的水平上。什么是硬盘硬盘相对内存 可以称为外存,最大的特点就是容量大,断电后数据不消失,存储时间长等,可以 分为:台式机硬盘 台式机硬盘就是最为常见的PC机内部使用的存 储设备。随着用户对个人PC性能的需求日益提高,台式机硬盘也在朝着大容量、高速度、低噪音的方向发展,单碟容量逐年提高,主流转速也达到 7200RPM,甚至还有了10000RPM的SATA接口的硬盘。台式机硬盘的厂商主要有希捷、迈拓、西部数据、日立、三星等,市场竞争很激烈。笔记本硬盘 笔记本硬盘顾名思义就是应用于笔记本的存储设备,笔记本强调的是其便携性和移动性,因此笔记本硬盘必须在体积、稳定性、功耗上达到很高的要求,而且防震性能要好。笔记本电脑硬盘和台式机硬盘从产品结构和工作原理看,并没有本质的区别,笔记本硬盘最大的特点就是体积小巧,目前标准产品的直径仅为2.5英寸 (还有1.8英寸甚至更小的),厚度也远低于3.5英寸硬盘。一般厚度仅有8.5mm-12.5mm,重量在一百克左右,堪称小巧玲珑。由于笔记本电脑内 部空间狭小、散热不便,且电池能量有限,再加上移动中难以避免的磕碰,对其部件的体积、功耗和坚固性等提出了很高的要求。笔记本硬盘本身就设计了比台式机 硬盘更好的防震功能,在遇到震动时能够暂时停止转动保护硬盘。笔记本硬盘由于受到盘片直径小、功耗限制、防震等制约因素,在性能上相对要落后于台式机硬盘。在桌面系统中,硬盘电机主轴转速7200转称为主 流,万转的硬盘也已推出,而在笔记本中还是以4200转为主,部分新品则使用5400转的硬盘,主要是因为笔记本硬盘空间狭小,而且采用高速电机必然会带 来更大的功耗和发热量。而在缓存容量方面笔记本硬盘也略微少于台式机硬盘。转速和缓存都低,自然数据传输率方面也就较低了。接口方面笔记本硬盘基本与台式 机发展持平,市场上主流的笔记本硬盘都采用了ATA100的接口标准,富士通公司也已经推出了2.5英寸的SATA硬盘。目前笔记本电脑硬盘的发展方向就是外形更小、质量更轻、容量更大。东芝率先开发生产了一种1.8英寸规格的硬盘,在一些轻薄笔记本上采用。不过 目前1.8英寸的产品在零售市场上极为罕见。这种超小型硬盘要通过一个转接口才能用在目前采用2.5寸硬盘的笔记本电脑上。除了1.8寸的硬盘,更小的1 英寸HDD(Micro Drive),容量已达到了4GB,其外观和接口为CF TYPEⅡ型卡,传送模式为Ultra DMA mode 2。实际传输速度达到了5MB/sec左右。盘片转数为3600rpm,缓存容量128KB。当然,这种硬盘目前还只能作为一种辅助的存储设备。笔记本电脑硬盘上往往保存有重要数据,再加上笔记本电脑的移动特性,其安全性能是很重要的指标。现在的硬盘都支持S.M.A.R.T(自动检 测、分析及报告)技术,使用S.M.A.R.T技术,可有效保护你的硬盘。 可预测的硬驱故障是由硬驱性能逐渐恶化引起的。实际上,硬驱故障的60%都是机械性质的,对此类故障,S.M.A.R.T可一显身手。S.M.A.R.T 可以对数据提供有效的廉价保护,有助于减少数据丢失的风险,并且预先报警能让你安排及时更换硬盘。 此外现在很多笔记本电脑硬盘还采用了SPS技术,SPS(ShockProtectionSystem)即震动保护系统。使硬盘在受到撞击时, 保持磁头不受震动,磁头和磁头臂停泊在盘片上,冲击能量被硬盘其他部分吸收,这样能有效地提高硬盘的抗震性能,使硬盘在运输、使用及安装的过程中最大限度 地免受震动的损坏。有些产品更是采用了第二代保护系统(SPSII),可以更有效的防止由于外界的震动所引起的硬盘损坏。服务器硬盘 服务器硬盘在性能上的要求要远远高于台式机硬盘,这是受服务器大数据量、高负荷、高速度等要求所决定的。服务器硬盘一般采用SCSI接口,高端还有采用光纤通道接口的,极少的低端服务器采用台式机上的ATA硬盘,性能受到很大影响。服务器硬盘具有如下四个特点。1、速度快 服务器硬盘转速很高,7200转、10000转的产品已经相当普及,甚至还有达到15000转的。它还配备了较大的回写式缓存,一般为2MB、4MB、8MB或16MB,甚至还有64MB的产品。平均访问时间比较短;外部传输率和内部传输率更高。2、可靠性高 因为服务器硬盘几乎是24小时不停地运转,承受着巨大的工作量。可以说,硬盘如果出了问题,后果不堪设想。除了采用家用硬 盘具备的S.M.A.R.T技术(自监测、分析和报告技术),硬盘厂商都采用了各自独有的先进技术来保证数据的安全。为了避免意外的损失,服务器硬盘一般 都能承受300G到1000G的冲击力。为了提高可靠性,服务器多采用了廉价冗余磁盘阵列(RAID)技术。RAID技术相当于把一份数据复制到其他硬盘上,如果其中一个硬盘损坏了,可以从另一个恢复数据。3、带宽大 多数服务器采用了数据吞吐量大、CPU占有率极低的SCSI硬盘。SCSI硬盘必须通过SCSI接口才能使用,有的服务器主板集成了SCSI接口,有的安有专用于大约有10-50人同时在正常上班时间随机访问服务器或工作站。在此种情况下建议选择SCSI接口硬盘。高性能服务器和工作站主要面向执行关键任务且工作负荷很重的文件服务器,其负荷相当于50多人在一天24小时内同时进行访问,同时还面向视频、动画制作等有高要求的工作站。在这些场合建议使用高端SCSI。硬盘类型的选择普通家用或小型企业的台式机用户对硬盘性能的需求相对较低,也极少会对存储系统提出高性能的要求,因此一般建议使用ATA、SATA接口硬盘,部分个人音频或视频工作者可以考虑采用SCSI接口。中型服务器和工作站主要面向工作负荷较轻或中等的企业环境,其负荷相当于大约有10-50人同时在正常上班时间随机访问服务器或工作站。在此种情况下建议选择SCSI接口硬盘。高性能服务器和工作站主要面向执行关键任务且工作负荷很重的文件服务器,其负荷相当于50多人在一天24小时内同时进行访问,同时还面向视频、动画制作等有高要求的工作站。在这些场合建议使用高端SCSI显示器显示器,指示器:一种以视觉方式显示信息的装置,如荧光屏显示详情参考http://product.zol.com.cn/products/param_list.php?naviid=8显示卡显示卡又称为显卡(Video card,Graphics card),又叫显示卡、显示适配卡(video adapter)或显示适配器卡,是个人电子计算机最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行 扫描信号,控制显示器的正确显示,是联接显示器和个人电子计算机主板的重要组件,是“人机对话”的重要设备之一显卡术语GPU:是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处 理器。而另一个方面,以nVIDIA公司的GEFORCE256为代表的新一带的图形芯片对CPU的依赖程度已经不是那样的高了,于是有了GPU,也就是 专门的图形处理器的意思。显示芯片:是显示卡的"心脏",也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也 是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为"软加速"。3D显示芯片是将三维图像和特效处 理功能集中在显示芯片内,也即所谓"硬件加速"功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。 显示内存:与主板上的内存功能一样,显存也是用于存放数据的,只不过它存放的是显示芯片处理后的数据。显存越大,显示卡支持的最大分辨率越大,3D 应用时的贴图精度就越高,带3D加速功能的显示卡则要求用更多的显存来存放Z-Buffer数据或材质数据等。显存可以分为同步和非步显存,相比较而言, 同步显存对图形的优化效果比较好,同步显存可分为SDRAM,SGRAM,MDRAM。 SDRAM它与系统总线同步工作,避免了在系统总线对异步DRAM进行操作时同步所需的额外等待时间,可加快数据的传输速度。SGRAM是以SDRAM为 基础发展起来的,SGRAM的效果比SDRAMR的效果要好,它支持写掩码和块写。写掩码能够减少或消除对内存的读-修改-写的操作;块写有利于前景或背 景的填充。SGRAM大大地加快了显存与总线之间的数据交换速度。 MDRAM可划分为多个独立的有效区段,减少了每个进程在进行显示刷新、视频输出或图形加速时的时间损耗。 非同步显存有RDRAM,EDO DRAM,VRAM,WRAM。 RDRAM主要适用于特别高速的突发性操作,访问频率高达500MHz,而传统内存只能以50MHz或75MHz进行访问。RDRAM的16 Bit带宽可达 1.6Gbps(EDO的极限带宽是533Mbps),32 Bit带宽更是高达4 Gbps。 EDO DRAM(扩展数据输出DRAM):对DRAM的访问模式进行一些改进,可以缩短内存有效访问的时间。 VRAM(视频RAM),这是专门用于优化图形的双端口存储器(可同时与RAMDAC以及CPU进行数据交换),能有效地防止在访问其他类型的内存时发生的冲突。 WRAM(增强型VRRAM),性能比VRAM提高20%,可加速常用的如:传输和模式填充等视频功能,只有曾氏的ET6000和ET610两款芯片用的是WRAM。RAMDAC(数-模转换器):它的作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了 刷新频率的高低(与显示器的"带宽"意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨 率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系数)÷ 106≈90MHz 。BIOS(VGA BIOS):主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的 "快闪BIOS"(Flash-BIOS),可以通过专用的程序进行改写或升级。你可别小看这一功能,很多显示卡就是通过不断推出升级的驱动程序来修改原 程序中的错误、适应新的规范来提升显示卡的性能的。对用户而言,用软件提升性能的做法深得人心。VGA功能插针:是显卡与外部视频设备交换数据的通道,通常用于扩展显卡的视频功能(例如连接DVD硬解压卡等),一般并不常用。VGA插座:电脑所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的VGA插座就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号,也就是显 卡与显示器相连的输出接口,通常是15针CRT显示器接口。不过有些显示卡加上了用于接液晶显示器LCD的输出接口,用于接电视的视频输出,S端子输出接 口等插座。 总线接口:显示卡需要与主板进行数据交换才能正常工作,所以就必须有与之对应的总线接口。常见的有AGP接口和PCI接口两种。通常所说的AGP是 Intel的标准:主要特征是可以调用主内存作为显存,以达到降低成本的目的,不过没有真正的显存性能好。AGP技术又分为AGP 4x,AGP 2x和AGP 1x等不同的标准。AGP 4x,2x技术才支持显示卡调用系统主内存作显存;至于AGP 1x嘛,只有采用独立的接口,不占PCI带宽这个好处啦。AGP(Accelerated Graphics Port)AGP加速图形端口:是在1997年的秋季,Intel为应付PC处理3D图形中潜在的数据流瓶颈而提出了AGP解决方案。当时三维图形技术发 展正值方兴未艾之时,快速更新换代的图形处理器开始越来越多地需要多边形和纹理数据来填饱它,然而问题是数据的流量最终受制于PCI总线的上限。那时的 PCI显卡被强迫同系统内其它PCI设备比如SCSI卡、网卡等等一道分享133Mbps的带宽。而AGP总线的出现一下子解决了所有问题,它提供一个独 占通道的方式来同系统芯片组打交道,完全脱离了33MHz PCI总线的束缚。刷新频率:是指图像在屏幕上更新的速度,也即屏幕上的图像每秒种出现的次数,它的单位是赫兹(Hz)。刷新频率越高,屏幕上图像闪烁感就越小,稳定 性也就越高,换言之对视力的保护也越好。一般时人的眼睛、不容易察觉75Hz以上刷新频率带来的闪烁感,因此最好能将您显示卡刷新频率调到75Hz以上。 要注意的是,并不是所有的显示卡都能够在最大分辨率下达到75Hz以上的刷新频率(这个性能取决于显示卡上RAMDAC的速度),而且显示器也可能因为带 宽不够而不能完美地达到您的要求。分辨率:由显卡输出到显示器的可视信号,是由一系列的点构成的。分辨率就是指显示卡所能在显示器上描绘的点的数最,通常以"横向点数×纵向点数"表 示。由于显示器呈长方形,所以一般来说水平点数大于垂直点数。例如"1024×768",就表示在显示器上横向有1024个点,纵向有768个点,这是图 形工作者最注重的性能。 色深:是指在某一分辨率下,每一个像点可以有多少种色彩来描述,它的单位是"bit"(位)。具体地说,8位的色深是将所有颜色分为256(28) 种,那么,每一个像点就可以取这256种颜色中的一种来描述。当然,把所有颜色简单地分为256种实在太少了点,因此,人们就定义了一个"增强色"的概念 来描述色深,它是指16位(216=65536色,即通常所说的"64K色")及16位以上的色深。在此基础上,还定义了真彩24位和32位色等。色深的 位数超高,所能同屏显示的颜色就越多,相应的屏幕上所显示的图像质量就越好,由于色深增加导致了显卡所要处理的数据量剧增,会引起显示速度或是屏幕刷新频 率的降低。像素填充率:即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。 多边形生成率:即3D芯片/卡每秒能画出多少骨架(三角形)。由于3D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,3D芯片/卡 能提供的画面越细腻。不过,这些多边形在由3D卡处理前是必须通过CPU进行计算,然后再传给3D卡的。这样只有几何浮点处理能力够强的CPU才可能及时 完成计算并将这些数据传回给3D卡。要是CPU速度慢一点就会影响到3D画面的速度。换句话说,3D芯片/卡的多边形生成率越高,3D芯片/卡的3D处理 能力就越强,但对CPU的3D计算要求也越高。所以我们才会看到新一代的高档3D芯片/卡的性能表现都强烈依赖于CPU的等级。 像素片(Pixel Tapestry Architecture):"像素片"为ATI的新一代图像处理技术,Rage6芯片独特的单管线3纹理像素点渲染技术使"像素片"充分地发挥。"像素 片"贴图,可以更准确地生成光和四周物体的镜像画面;以及制造各种光源产生的动态影子,更好地展现液体,云和雾的真实性?quot;像素片"技术可应用于 "3D纹理","环境贴图"和"缓冲优先"("Priority Buffer")等。 Mpix(Megapixels)代表"百万像素":表述显卡性能时,经常都会用到这个词:每秒生成多少百万个像素等等。然而,这种衡量对显卡往往 是不公平的,因为某些类型的像素需要花较长的时间来渲染,比如经多重纹理贴图的像素。因此,在我们说到Mpix的时候,通常应指单一纹理贴图的像素(这样 能得到最高的数字)。 3DNow!:AMD公司在其最新产品AMD K6-2中采用的一项专利技术。其主要特点是具有一组全新的单精度浮点指令,可加速物理和几何运算能力,疏通3D图形处理的瓶颈,使CPU在速度上接近 3D图形加速卡,大幅度提高3D 图形的运算速度和图形质量。目前已有Direct X、OpenGL、Glide等3D API支持3DNow!。3D API(3D应用程序接口):API是Application Programming Interface的缩写,中文意思是应用程序设计接口。对于编写支持各种硬件设备或操作系统的程序而言,API 是许多程序的大集合。一个3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,API就会自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度 地提高了3D程序的设计效率。目前几种主流的3D API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。 Direct 3D :由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95 和Windows NT操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用 的。受到最多的3D游戏支持,但是因为它要考虑与各方面的兼容性,效率较慢,也有许多3D游戏开发公司与程序设计师颇有怨言。 OpenGL:由专业3D绘图工作站龙头老大--SGI公司所发展的开放式3D规格界面,发展成熟且稳定,已受到几家游戏公司特别支持。程序员可用 这个接口程序来直接访问图形处理的硬件设备,产生高品质的3D效果。它除了提供许多图形运算功能外,也提供了不少图形处理功能。由于OpenGL起步较 早,一直用于高档图形工作站,其3D图形功能很强,超过Direct X许多,可最大限度地发挥3D芯片的巨大潜力。因此微软公司接受许多游戏开发公司和图形软件开发公司的要求在 Window98中同时支持Direct X和OpenGL。Glide :由Voodoo的制造公司--3DFX所发展出的3D规格界面,由于不考虑兼容性,其工作效率远比OpenGL和Direct 3D高,所以Glide是各3D游戏开发商优先选用的3D API。由于它只能适用于Voodoo身上,使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D加速 卡则要等待其生产厂商提供该游戏的补丁程序。
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千问 | 2007-1-9 21:54:55 | 显示全部楼层
显示器是看的机箱是按的。鼠标键盘是点的。电脑就是这么用的为了200分,大家都很拼命!佩服!
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千问 | 2007-1-9 21:54:55 | 显示全部楼层
电源盒是分配电源的,因为电脑内部的零部件,比如CPU啦,只需要一点点电,象电池就可以带起来,这个电源盒就会分出一块线管那里. 主板是载着这些内存啊,CPU啊,让它们好好运行的, 内存是做什么的呢,电脑在运行的时候,用户发出命令,比如打开QQ,CPU把这个QQ的程序从硬盘跑到内存里面计算运行,然后显示出来. 硬盘就是存东西的啦.. CPU是电脑的中央处理器.就是刚才说内存的时候说过了,这些东西都合作着来的. --SGI公司所发展的开放式3D规格界面,发展成熟且稳定,已受到几家游戏公司特别支持。程序员可用 这个接口程序来直接访问图形处理的硬件设备,产生高品质的3D效果。它除了提供许多图形运算功能外,也提供了不少图形处理功能。由于OpenGL起步较 早,一直用于高档图形工作站,其3D图形功能很强,超过Direct X许多,可最大限度地发挥3D芯片的巨大潜力。因此微软公司接受许多游戏开发公司和图形软件开发公司的要求在 Window98中同时支持Direct X和OpenGL。
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