Unity的材质球,粗糙度贴图放在哪个参数里呢?

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查看11 | 回复10 | 2021-1-27 05:09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity的材质球,如果需要贴颜色贴图、法线贴图和粗糙度贴图都是放在什么参数里面呢?
我现在已经知道了,将颜色贴图放在Albedo里面,将法线贴图放在NormalMap里,不知正不正确?
分 -->
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千问 | 2021-1-27 05:09:15 | 显示全部楼层
要看具体的shader
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千问 | 2021-1-27 05:09:15 | 显示全部楼层
MSXML2.XMLHTTP.3.0-1.03.125
2l大哥,,能帮我解决这个问题么
在线等
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千问 | 2021-1-27 05:09:15 | 显示全部楼层
Shader类型是Standard的
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千问 | 2021-1-27 05:09:15 | 显示全部楼层
引用3楼qq_31385799的回复:Shader类型是Standard的
那没问题啊
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千问 | 2021-1-27 05:09:15 | 显示全部楼层
我现在认为Matallic参数是粗糙度贴图,因为可以调整平滑度(smothness),不知道是否正确
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千问 | 2021-1-27 05:09:15 | 显示全部楼层
引用5楼qq_31385799的回复:我现在认为Matallic参数是粗糙度贴图,因为可以调整平滑度(smothness),不知道是否正确
这种问题你应该去看帮助文档,而不是在这提问:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMetallicVsSpecular.html
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千问 | 2021-1-27 05:09:15 | 显示全部楼层


默认材质可以贴平滑度贴图,只不过不应该做出单独的一张平滑度贴图,而应该把平滑度以透明度通道的方式附带进反射率或金属度贴图中,至于附带进哪一个,在Unity里可以选择。
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千问 | 2021-1-27 05:09:15 | 显示全部楼层
法线贴图是放在NormalMap里
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千问 | 2021-1-27 05:09:15 | 显示全部楼层
引用3楼天才琪露诺的回复:Shader类型是Standard的
粗糙度主要是roughness吧,matallic是金属光泽度吧
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