C++opengl在添加了obj模型后应该怎么实现阴影映射?

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查看11 | 回复3 | 2021-1-27 07:16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助!C++opengl在添加了obj模型后应该怎么实现阴影映射?使用glfw库,不用glut库。
那个shader着色器该怎么用呢?


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千问 | 2021-1-27 07:16:24 | 显示全部楼层
是不是应该将模型加载写入renderScene()函数中?
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千问 | 2021-1-27 07:16:24 | 显示全部楼层
找些实例源码学学呗
https://download.csdn.net/download/qq_20491295/10776214
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千问 | 2021-1-27 07:16:24 | 显示全部楼层
引用2楼636f6c696e的回复:找些实例源码学学呗
https://download.csdn.net/download/qq_20491295/10776214
这个绘制box添加阴影我还是知道的,就是给载入的复杂的obj模型加入阴影不太了解...
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