为什么NE常用中立而其他种族却很好用呢

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查看11 | 回复6 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                因为NE的英雄不算很强,而且缺少肉顿,有些战术配合需要中立英雄比较好。像兽族有很强的本族英雄,所以兽族就很少用中立英雄,兽族的战术都是围绕这这几个英雄展开的。不过有时侯也用,例如:对NE吹吹流用熊猫,打内战用焱魔……总之英雄是围绕战术来使用的。这是我个人的理解。                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                呵呵,这个啊,原因很多。最主要的原因是,中立英雄对暗夜精灵的作用确实很大本土英雄的不济是精灵将目光转向中立的原因之一。其实也并非是真的不济,只是相对于暗夜精灵来说,中立英雄的作用更适合拟补精灵的不足。首先,作为出场英雄,不管是首发,次发。起到的作用无非几个要点:第一,单挑能力较强,适合骚扰或者限制对手(初期的能力明显,这类英雄适合首发)第二,有实用的技能,单体或群体杀伤技能第三,有召唤物,额外的火力输入和肉盾作用,辅助MF和阵地战。第四,有很强的辅助性通常,能够让人喜爱的英雄,都会具有以上特点中的两个特点或者更多。精灵本土英雄,由于没有力量型英雄,因而缺少能够顶在前面吸引火力的肉盾,加了闪避的恶魔猎手还可以顶一下。恶魔猎手初期的骚扰和限制能力很强。所以还是不错的。至于守望者,高等级的毒镖杀伤力确实不错,而且闪烁的飘逸,不论是追杀还是逃走都是非常不错的,但是缺点是比较怕限制性英雄,本身较为脆弱KOG,本身脆弱不说,攻击力很低,召唤物树人能力太差,虽然缠绕比较烦人,但是作用在大规模的战斗中并不是太明显,对整个队伍的支持和辅助效果不明显。光环实用性不强,远不如其他类光环来的实在。POM,本身虽然为敏捷英雄,但是攻击频率稍稍慢了点,除了精灵内战POM+双BR暴HT的RUSH以及三远战术以外,很少上场。光环对远程单位的辅助效果倒是蛮强的。*******************************************当本土英雄不济的时候,中立英雄的作用体现出来了。受欢迎的中立英雄有很多。(排名不分先后)兽王,适合对战各个种族。召唤生物多多,无论是初期的MF,还是阵地战都非常出众,本身是力量型英雄,能顶的住火力,是精灵的最爱之一。战鹰和野猪的额外火力输出是非常出色的。熊猫酒仙:对战人类和亡灵的时候经常可以看到熊猫的身影。最主要的原因就是熊猫的群体技能,对于人类法师部队和亡灵的天地鬼等低血量高数量的单位的杀伤是非常可观的。本身又是力量英雄,血量较高,还可以顶一下因为群杀技能出众,因而备受精灵的喜爱。黑暗游侠:同样是对战人类和亡灵的时候,经常可以看到这位前高等精灵游侠出现在精灵的队伍中。出身于精灵族的黑暗游侠,即使堕落了,其在精灵心目中的影响力和地位依然没有改变。黑暗箭带来的骷髅,既能帮助MF和打阵地战,也可以将骷髅送到对方家里骚扰,在给对手后院点火的同时,自己坦坦的在其他地方安心练级。而沉默给对手的英雄和法师类部队的限制的作用也是显而易见的。深渊恶魔:在对阵人类的时候经常可以看到,其火雨的作用不可小窥,当精灵对人类的二本带塔RUSH头疼的时候,忽然发现了深渊恶魔的作用,于是有了火雨,精灵稍显安心。虽然深渊恶魔的能力不是十分出众,但是非常有针对性,火雨不论是对付塔和农民,还是对付依赖阵型的法师部队,都有很大的威胁,本身又是力量英雄,能顶。因为专业,所以备受宠爱,呵呵娜迦,二本出场时压制性很强的一个英雄。常见于精灵内战,对战人类和对战蜘蛛流的亡灵。由于冰箭的限制能力和闪电的秒杀能力很强,虽然其本身较为脆弱,但是出色的能力仍然让精灵看中。更何况娜迦又是高等精灵的变异后裔。加上这层血缘关系,因而娜迦也得到了精灵的认可。地精修补匠:常见于以前对战兽人,吹风流的三发英雄。作用主要是口袋工厂的卡位效果对大体积的兽人非常明显,而且口袋工厂生产的小地精也稍稍提供了一些火力,由于卡位对吹风流的辅助效果明显,因而让风德们非常的喜爱。地精炼金术士:当看到SASE对战亡灵时使用这个英雄的时候,确实叫人大吃一惊。不过地精炼金术士飘逸的发挥和表现也证明了其存在的价值。虽然本身防低,但是酸弹配合远程单位攻击,对精灵远程单位的齐射效果辅助性明显(类似毒镖的持续伤害,以及减防效果很好)。而且本身的超高攻击输出,配合化学狂暴,完全可以体现炼金术士单体攻击的能力。至于火焰巨魔:以前在燃灰技能修正之前,算是热火一时的英雄,甚至有人用火焰巨魔代替兽王作为首发,虽然他血量很低,不适合顶在前面,但是本身是敏捷英雄,攻击频率很高,火元素的分裂效果,更是让人喜爱,还有那恐怖的燃灰攻击加成。不过之后燃灰改为消耗魔法类技能,渐渐淡出了精灵的视线。其实作为次发或者三发,用作额外的火力输出也是不错的哦以上谨个人粗略分析,如有不同见解,欢迎讨论。呵呵,根据其他人的评论,再分析一下其他种族少用中立的原因其实啊,其他种族使用中立英雄的时候也很多啊兽王在人类对战兽人的时候,通常会作为2发英雄。人类在对战兽人的时候,针对兽人爆发力强但是持续作战能力差,补给差,驱散弱的特点,通常是首发大法师,二本双圣地暴法师部队,次发兽王。在二本的时候会带考虑塔压制一下。兽王本身出身兽人部落。是莫科那萨尔部落的一员。最著名的兽王莫过于战役中的帮助萨尔重建兽人部落,建设多洛特的雷克萨了兽王在对战兽人中的作用,主要体现两个,一个是在大法师辉煌光环的辅助下,无论是法师部队可以通过不停的减速和自我治疗,来慢慢的磨皮糙肉厚的兽人。而兽王的召唤生物野猪提供了强大的额外穿刺火力,战鹰是魔法攻击,又可以方便侦察,更是令兽人不好过当兽王带着动物园来回到兽人家园倒戈一击的时候,尤其是后面还跟着猥琐的法师部队,让兽人相当的头大(打吧,和法师部队耗不起,跑吧,减速跑不了,好容易红血跑到基地深处了,兽王的野猪和战鹰过来了。。。)二是本身兽王是力量英雄,血多能扛,是个非常好的肉盾娜迦在不死亡灵对战暗夜精灵的时候,经常可以看到开局亡灵用食尸鬼压制,然后二本转少量的蜘蛛配合娜迦的冰箭减速。三发巫妖带球。NC连杀再加上三叉电,算是最强的秒杀技能组合之一了尤其是娜迦在二本的时候,冰箭的作用让蜘蛛的齐射发挥更大的作用。冰箭减速,限制对手走位,追杀对手,同时自己有红血的单位被追杀,可以用冰箭减速对手,让对手的追杀无功而返,反而自己深陷险地。在亡灵对战人类时,暴毁灭会遇到人类针对性的暴飞机而熊猫就是飞机杀手,强大的群杀是飞机的梦魇在兽人内战的时候,首发先知先升级基地后兵营的速科技开局。利用先知和狼的骚扰周旋,给对手家里的苦工和地洞造成威胁。二本好后买火焰巨魔,利用大量的召唤生物(尤其是火魔的分裂)压制对手。压制性很强。人类对战精灵的时候,如果二本TR,那么可以买个地精修补匠,利用工厂的作用,效果很好。以上谨是简单分析至于说为什么其他三个种族都喜欢用本族英雄呢?还是看我开篇说的那几个登场英雄的特点被选择出场的英雄,通常会满足至少两个条件从人类联盟来看:中期的法师部队相当强悍,这也注定了大法师的核心地位。辉煌光环对法师部队和次发三发英雄的辅助效果非常明显。而水元素是个大肉盾,虽然移动慢,但是MF提供肉盾,而且高穿刺伤害也是相当的不错(暴风雪配合猥琐战术更是让人苦不堪言)(虽然有山丘或者圣骑甚至血法师首发,但是大法首发已经成为人类的一种潮流)而次发山丘,原因有几个,一个是在大法师的光环下,锤子多多,单体伤害能力很高,其次,飞锤和震地板的眩晕减速效果,限制能力明显,相当强悍。本身力量型英雄,血多身材小虽然不能像其他那些力量型英雄一样可以用大体积来卡位,但是身体短小不代表不能抗,有句话叫浓缩的都是精华,用在山丘身上绝对错不了)而三发圣骑,则是给两个老头子保驾护航,提升补给能力(对不死增加圣光伤害,呵呵,双T连杀)无敌自保能力也是相当强滴再看兽人部落这方面先知或者剑圣是首发之选啦原因:先知,初期骚扰练级全能前期的狼,机动性,辅助MF,攻击都很强,分狼侦察是每个兽人都会用到的侦察技巧而狼的攻击力尤其体现在二级狼,拥有致命一击,相当于两个小剑圣了。三级狼永久隐形,只有在攻击时才显身,侦察攻击两不误啊闪电链的群杀给对手群体强大的杀伤,威胁性很大剑圣呢,单挑能力很强,疾风步骚扰,抢怪偷宝,让人大喊猥琐。又便于跟随对手侦察。配合次发的SH妖术,对对手的单位和英雄威胁很大终极技能剑刃风暴,见的人都会躲着跑,深怕被砍成肉馅兽人本族英雄在次发上会稍有分歧牛头和暗影猎手一个来自强大的牛头人部落一个来自阴险诡异的巨魔部落,都是兽人部落的精英牛头人的作用在于(攻击技能上,冲击波适合对付法师部队和少血量的地面非魔法免疫单位,比如人类的男女巫,精灵族的风德,亡灵的食尸鬼 / 而战争践踏的作用,则体现在限制性上,限制对手的阵型,英雄使用道具。常见于对战亡灵蜘蛛流的时候,老牛的作用异常明显。一个加速冲锋,老牛冲进敌阵,一脚跺下震天地啊,狼骑网住斧头砍。而光环更被认为是最好的光环之一,提升移动速度和攻击速度,相当于提升了整体部队的机动性和攻击频率)SH的作用体现在辅助治疗和攻击上。医疗波拟补了补给的困难。而变形术配合剑圣和单位的攻击,很容易逐个消灭对手的单位。蛇棒更是穿刺单位的噩梦亡灵方面死亡骑士是绝对的核心。因为他的技能都是恢复性的。死亡缠绕,治疗不死单位和攻击非不死单位,典型的双子星座之一。邪恶光环对部队的支持更是重要,提升机动性,使得食尸鬼围杀变得比较容易,使得蜘蛛舞步更加飘逸灵动。次发巫妖,强大的NC连击,是所以非不死系的噩梦。如果说死骑是亡灵的绝对核心,而巫妖则是进攻核心。高速的攻击频率,配合球的效果非常好,冰甲对蜘蛛的防御效果也是相当的好。自己可以吃骷髅恢复魔法至于三法英雄小强,超大肉盾啊,有死亡缠绕更是坦坦的顶在前面。地刺的群体眩晕效果非常的好。尖刺护甲让小强更能抗。而且反弹近战伤害。好了,简单的分析完了,祝你玩的愉快                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                主要跟NE本族的英雄有很大关系                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                因为暗夜前期一般攀科技!只造四五个弓箭手!所以需要血厚的英雄对付非暗夜对手!                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                NE的英雄与病配合没有中立与兵强本族英雄血有点少中立英雄的血交多
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